"Parkour အားကစားသမားများသည် Assasant's Creed Shadows လှုပ်ရှားမှုများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်"

Apr 11,25

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Assassin's Creed Shadows 'Creed Shadows' parkour သည်စစ်မှန်တဲ့ပန်းခြံအားကစားသမားနှစ်မျိုးဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းခံရပြီး Game ၏သရုပ်မှန်နှင့် Ubispoft သည်ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ကမ္ဘာကိုအသက်ဝင်စေခဲ့သည်။

Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်

Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Assassin's Creed Subsour Parround Parkour Proturms ၏ပရိသတ်များအတွက်ကျွမ်းကျင်သူ Storror Prasion Pro ၏ပရိသတ်များဖြစ်သော The Creed Mour Pricism တွင်ပါ 0 င်သော UK ၏ Storror အသင်းမှထုတ်ဝေသော PC Gamer မှ PC Gamer နှင့် Benour Cave မှထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

ဗွီဒီယိုတွင် Segar သည်သရုပ်ဆောင် Yasuke သည် Parkour မှမုန်းတီးသောရာဇ 0 တ်မှုများကိုမုန်းတီးသည်ဟုယူဆသည့်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုပြုလုပ်ရာတွင်ကလစ်တစ်ခုမှကလစ်တစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဒီပြောင်းရွှေ့မှုက "Alpine Debe" လို့လူသိများတဲ့ဒီပြောင်းရွှေ့မှုမှာဒူးကိုအသုံးပြုပြီးတောင်တက်နေစဉ်မှာခန္ဓာကိုယ်ရဲ့အလေးချိန်ကိုထမ်းဆောင်နိုင်ဖို့ဒူးကိုသုံးပြီး Segar ရဲ့အဆိုအရလက်တွေ့မ 0 င်ဘဲလက်တွေ့အင်္ဂါရပ်ကွက်မှာဒဏ်ရာရစေနိုင်တယ်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Cave သည်ဂိမ်း၏ပန်းခြံ၏လက်တွေ့မရသည့်သဘောသဘာဝကိုအထူးသဖြင့်ဇာတ်ကောင်များ၏အဆုံးမဲ့ခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းနှင့်စဉ်ဆက်မပြတ်လှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုလည်းသတိပြုမိသည်။ သူကအားကစားသမားများအနေဖြင့်အားကစားသမားများကိုအကဲဖြတ်ခြင်းမပြုမီအကဲဖြတ်ရန်အချိန်ယူရန်အချိန်ယူရန်အချိန်ယူရန်အချိန်ယူရန်အချိန်ယူရန်အချိန်ယူခဲ့သည့်ဂိမ်း၏စက်ပြင်နှင့်လက်တွေ့ဘ 0 ပန်းခြံများအကြားခြားနားချက်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်စိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်စဉ် Ubisoft သည်၎င်း၏ပန်းခြံများရှိသည့်စက်ဆုပ်ရင့်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်သိသိသာသာကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဇန်နဝါရီလတွင် IGN နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် AC Shadows ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးချားလ်စ်ကပြောကြားရာတွင် Game ၏ထုတ်လွှတ်မှုနှောင့်နှေးမှုသည်ဤစက်ပြင်ကိုထပ်မံသန့်စင်ရန်ဖြစ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။

Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Carsour, Assassin's Creed Shadows ထက် ကျော်လွန်. ၎င်း၏ယဉ်ကျေးမှုရှာဖွေတွေ့ရှိမှု "အင်္ဂါရပ်မှတဆင့်ပရီဒူဂတ်စ်၏သမိုင်းကြောင်းအရကစားသမားများကိုနှစ်မြှုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Ubisoft Editorial Comitorial Comitorial Vicencio သည်မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင်ကုမ္ပဏီ၏ 0 က်ဘ်ဆိုက်တွင် Momuchi-Momoyama ကာလ၏သမိုင်းကြောင်း, ဤ entries များကိုသမိုင်းပညာရှင်များကဖန်တီးပြီးပြတိုက်များနှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှစစ်မှန်သောပုံရိပ်များပါ 0 င်ပြီး Gameplay နှင့်အတူကြွယ်ဝသောပညာရေးအတွေ့အကြုံကိုကတိပြုထားသည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သောပဒေသရာဇ်သည်စစ်မှန်သောကိုယ်စားပြုမှုကိုဖန်တီးခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုများမရှိပါ။ Ubisoft ၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéနှင့် Creative Diremen အပါအ 0 င် Ubisoft အဖွဲ့က Guardian နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Jourathan Dumont တို့သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏အနှစ်သာရကိုသိမ်းယူခြင်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ COTED သည်နှစ်ပေါင်းများစွာတည်ရှိနေသောဆန္ဒကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်အနိုင်ရလိုသောဆန္ဒကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Dumont သည်ဂျပန်တောင်တန်းဒေသများရှိထူးခြားသောအလင်းရောင်ကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်ထားသော်လည်းသမိုင်းကြောင်းတိကျမှန်ကန်မှုကိုသေချာစေရန် The Team သည်ကျိုတိုနှင့်အိုဆာကာတို့အားခရီးစဉ်များအပါအ 0 င်ကြီးမားသောအရှည်သို့သွားခဲ့သည်။

Assassin's Creed Shadows သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 2025 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤမြင့်မားစွာမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်. အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.