"पार्कौर एथलीटों की समीक्षा हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा करें"

Apr 11,25

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर को दो वास्तविक पार्कौर एथलीटों द्वारा परीक्षण के लिए रखा गया है, जो खेल के यथार्थवाद में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है और कैसे उबिसॉफ्ट ने सामंती जापान की दुनिया को जीवन में लाया है।

हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है

हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

15 मार्च को जारी पीसी गेमर के एक विस्तृत रियलिटी चेक वीडियो में, यूके की स्टोरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा, जो दोनों हत्यारे की पंथ श्रृंखला के प्रशंसक हैं और अपने स्वयं के खेल पर काम कर रहे हैं, स्टोरर पार्कौर प्रो, ने हत्यारे के क्रीड शैडो के पार्कौर रियलिज्म पर अपने विशेषज्ञ आलोचना को साझा किया।

वीडियो में, सेगर ने एसी शैडो से एक क्लिप पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके ने एक कदम उठाया, जिसे उन्होंने "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" माना। यह कदम, जिसे "अल्पाइन घुटने" के रूप में जाना जाता है, में एक चढ़ाई के दौरान शरीर के वजन को सहन करने के लिए एक बैसाखी के रूप में घुटने का उपयोग करना शामिल है, जो सेगर के अनुसार, न केवल अव्यावहारिक है, बल्कि वास्तविक जीवन के पार्क में चोट लग सकता है।

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गुफा ने खेल के पार्कौर की अवास्तविक प्रकृति को भी नोट किया, विशेष रूप से नायक के अंतहीन धीरज और आराम के बिना निरंतर चालों को करने की क्षमता। उन्होंने खेल के यांत्रिकी और वास्तविक जीवन के पार्कौर के बीच अंतर पर जोर दिया, जहां एथलीटों को चालन निष्पादित करने से पहले आकलन करने और तैयार करने में समय लगता है।

जबकि हत्यारे का पंथ शैडो अपने नियमों के अपने सेट के साथ एक काल्पनिक खेल है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। जनवरी में IGN के साथ एक साक्षात्कार में, एसी शैडो गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने उल्लेख किया कि खेल की रिलीज में देरी इन यांत्रिकी को और अधिक परिष्कृत करने के लिए थी।

खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना

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इसके पार्कौर से परे, हत्यारे की पंथ छाया का उद्देश्य अपनी "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान के ऐतिहासिक संदर्भ में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है। Ubisoft संपादकीय Comms Manager Chastity Vicencio ने 18 मार्च को कंपनी की वेबसाइट पर समझाया कि यह सुविधा, इन-गेम कोडेक्स का हिस्सा, लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियाँ प्रदान करती है, जो अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति में विस्तृत अंतर्दृष्टि प्रदान करती है। इन प्रविष्टियों को इतिहासकारों द्वारा तैयार किया जाता है और इसमें संग्रहालयों और संस्थानों से प्रामाणिक चित्र शामिल हैं, जो गेमप्ले के साथ एक समृद्ध शैक्षिक अनुभव का वादा करते हैं।

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

सामंती जापान का एक प्रामाणिक प्रतिनिधित्व बनाना चुनौतियों के बिना नहीं रहा है। 17 मार्च को गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, यूबीसॉफ्ट की टीम, जिसमें कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट और क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट शामिल हैं, ने जापान के सार पर कब्जा करने की जटिलताओं पर चर्चा की। कोटे ने जापान में एक हत्यारे के पंथ खेल को स्थापित करने की लंबे समय से चली आ रही इच्छा पर प्रकाश डाला, एक सपना आखिरकार एसी शैडो के साथ एहसास हुआ। ड्यूमॉन्ट ने कहा कि टीम ने क्योटो और ओसाका की यात्राओं सहित, ऐतिहासिक सटीकता को सुनिश्चित करने के लिए बड़ी लंबाई में चली गई, जैसे कि जापान के पर्वतीय क्षेत्रों में अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था को सटीक रूप से चित्रित करने जैसे मुद्दों का सामना करने के बावजूद।

हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को प्लेस्टेशन 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है। इस उच्च प्रत्याशित खेल पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें।

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