"Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen"

Apr 11,25

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Assassin's Creed Shadows 'Parkour is op de proef gesteld door twee echte Parkour -atleten en biedt inzichten in het realisme van de game en hoe Ubisoft de wereld van feodaal Japan tot leven heeft gebracht.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een gedetailleerde reality check video van PC Gamer, uitgebracht op 15 maart, Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, die beide fans zijn van de Assassin's Creed Series en werkte aan hun eigen spel, Storror Parkour Pro, hun deskundige kritiek op Assassin's Creed Shadows 'Parkour Realism.

In de video benadrukte Segar een clip van AC -schaduwen waar hoofdrolspeler Yasuke een beweging uitvoert die ze als een 'haatmisdrijf tegen Parkour' beschouwden. Deze beweging, bekend als een "alpine knie", omvat het gebruik van de knie als een kruk om het gewicht van het lichaam te dragen tijdens een klim, die volgens Segar niet alleen onpraktisch is, maar zou kunnen leiden tot blessure in het echte leven.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave merkte ook op het onrealistische karakter van de Parkour van het spel, met name het eindeloze uithoudingsvermogen van de hoofdrolspelers en het vermogen om continue bewegingen uit te voeren zonder rust. Hij benadrukte het verschil tussen de mechanica van het spel en de real-life Parkour, waar atleten de tijd nemen om te beoordelen en zich voor te bereiden voordat ze bewegingen uitvoeren.

Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is met zijn eigen regels, heeft Ubisoft aanzienlijke inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview met IGN in januari zei AC Shadows -gamedirecteur Charles Benoit dat de vertraging in de release van de game was om deze mechanica verder te verfijnen.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Naast zijn parkour wil Assassin's Creed Shadows spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan door zijn "culturele ontdekking" -functie. Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio legde op 18 maart op de website van het bedrijf uit dat deze functie, onderdeel van de In-Game Codex, meer dan 125 inzendingen biedt bij de lancering en gedetailleerde inzichten biedt in de Azuchi-Momoyama-periode van de geschiedenis, kunst en cultuur van Azuchi-Momoyama. Deze inzendingen zijn gemaakt door historici en bevatten authentieke afbeeldingen van musea en instellingen, die naast gameplay een rijke educatieve ervaring beloven.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het creëren van een authentieke weergave van feodaal Japan is niet zonder uitdagingen geweest. In een interview met The Guardian op 17 maart besprak Ubisoft's team, waaronder uitvoerend producent Marc-Alexis Coté en creatief directeur Johnathan Dumont, de complexiteit van het vastleggen van de essentie van Japan. Coté benadrukte het langdurige verlangen om een ​​Assassin's Creed-spel in Japan te bepalen, een droom die eindelijk werd gerealiseerd met AC Shadows. Dumont voegde eraan toe dat het team tot het uiterste heeft gedaan, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka, om de historische nauwkeurigheid te waarborgen, ondanks het feit dat ze worden geconfronteerd met kwesties zoals het nauwkeurig weergeven van de unieke verlichting in de bergachtige regio's van Japan.

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.