Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị Vũ khí khởi đầu và Hope Series mới - IGN

Apr 20,25

Nếu bạn hỏi người chơi điều gì làm họ phấn khích về loạt * Monster Hunter *, nhiều người chắc chắn sẽ đề cập đến sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu được thu thập trong cuộc săn lùng của họ. Mọi thợ săn đều biết sự hài lòng khi hoàn thành một bộ áo giáp đầy đủ và phù hợp với vũ khí sau khi liên tục hạ gục cùng một con quái vật.

Khái niệm về thiết bị trong loạt Monster Hunter vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Người chơi sử dụng các kỹ năng của mình để chinh phục những con thú đáng gờm, sau đó áp dụng khả năng của những sinh vật đó để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Giám đốc điều hành Monster Hunter Wilds và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã chia sẻ những hiểu biết về triết lý đằng sau thiết kế thiết bị của Monster Hunter. "Mặc dù các thiết kế của chúng tôi đã phát triển, chúng tôi thường tập trung nhiều vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos," Fujioka giải thích. Phần mới nhất giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thiết bị có thiết bị độc đáo và đầy màu sắc. Chẳng hạn, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có một mảnh áo giáp đầu bắt chước mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể xem bộ áo giáp trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Trong số các thiết bị có chủ đề quái vật đặc biệt, các nhà phát triển khuyến khích người chơi xem xét kỹ hơn về thiết bị bắt đầu mà thợ săn của bạn đeo khi bắt đầu trò chơi.

"Tôi đã thiết kế vũ khí ban đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu", Fujioka tuyên bố. "Đây là lần đầu tiên tôi làm điều này, theo như tôi có thể nhớ. Trong các trò chơi trước, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Tuy nhiên, vì nhân vật chính là một thợ săn được chọn trong trò chơi này, nó sẽ không phù hợp với họ để mang theo vũ khí đơn giản. Tôi muốn làm cho nó cảm thấy như bạn là một ngôi sao, ngay cả khi bắt đầu thiết bị."

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda nói thêm, "Trong Monster Hunter: World, Weapon Design vẫn giữ một hình thức nhất định nhưng được tùy chỉnh dựa trên vật liệu quái vật. Tuy nhiên, trong Wilds, mỗi vũ khí đều có thiết kế độc đáo riêng."

Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện rằng bạn là một thợ săn có kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý rằng bộ giáp khởi đầu cũng chi tiết không kém, phù hợp với câu chuyện của trò chơi.

"Bộ giáp bắt đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope," ông nói. "Thiết kế của nó ấn tượng đến mức bạn có thể mặc nó cho đến khi kết thúc trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

The Hope Set, với cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu, biến thành một bộ trang phục sành điệu với một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được lắp ráp hoàn chỉnh. Fujioka xây dựng về sự phức tạp của việc xây dựng, lưu ý rằng mỗi mảnh được thiết kế để đứng một mình trong khi cũng góp phần vào một tổng thể gắn kết.

"Chúng tôi đã nỗ lực nhiều hơn vào loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông nói. Trong các tựa game trước, áo giáp trên và dưới là riêng biệt, và chúng tôi không thể tạo ra một chiếc áo khoác chảy. Do cơ học chơi trò chơi, mỗi mảnh phải khác biệt, nhưng tôi muốn xem liệu chúng tôi có thể tạo ra một chiếc áo lót có nhiều thiết bị. Không quá hào nhoáng. "

Đó là một sự xa xỉ thực sự để bắt đầu một trò chơi với các thiết bị đã được chế tạo một cách chu đáo. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế tỉ mỉ để phản ánh thiết bị của một thợ săn ngôi sao quý giá. Chúng tôi háo hức dự đoán việc kiểm tra các chi tiết phức tạp của các mục này trong trò chơi cuối cùng.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.