Monster Hunter Wilds dévoile de nouvelles armes de départ et Hope Series Gear - IGN
Si vous demandez aux joueurs ce qui les excite dans la série * Monster Hunter *, beaucoup mentionneront sans aucun doute le frisson de la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux recueillis lors de leurs chasses. Chaque chasseur connaît la satisfaction de terminer un ensemble d'armure complet et une arme assortie après avoir retiré à plusieurs reprises le même monstre.
Le concept d'équipement dans la série Monster Hunter est resté cohérent depuis sa création: vaincre les monstres et exploiter leur puissance à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs utilisent leurs compétences pour conquérir des bêtes formidables, puis adoptent les capacités de ces créatures à devenir encore plus puissantes.
Dans une interview avec IGN, Monster Hunter Wilds, directrice générale et directrice artistique, Kaname Fujioka, a partagé des informations sur la philosophie derrière la conception de l'équipement de Monster Hunter. "Alors que nos créations ont évolué, nous nous concentrions fortement sur l'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous devriez ressembler à Rathalos", a expliqué Fujioka. Le dernier épisode présente de nouveaux monstres, chacun avec son équipement unique et coloré. Par exemple, Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, dispose d'une pièce d'armure de tête qui imite un masque de médecin de la peste. Vous pouvez voir l'armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Parmi la gamme d'équipements distinctifs sur le thème des monstres, les développeurs encouragent les joueurs à examiner de plus près l'équipement de départ que votre chasseur porte au début du jeu.
"J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro", a déclaré Fujioka. "C'est la première fois que je fais cela, pour autant que je me souvienne. Dans les jeux précédents, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base et primitives. Cependant, comme le protagoniste est un chasseur choisi dans ce jeu, il ne serait pas approprié pour eux de porter une arme ordinaire. Je voulais que vous soyez un peu étoilé, même avec du matériel de départ."
Le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, a ajouté: "Dans Monster Hunter: World, les conceptions d'armes ont conservé une certaine forme mais ont été personnalisées en fonction des matériaux de monstre. Cependant, dans Wilds, chaque arme a sa propre conception unique."
Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit selon lequel vous êtes un chasseur expérimenté sélectionné pour explorer les terres interdites. Tokuda a noté que l'armure de départ est également détaillée, s'aligne sur l'histoire du jeu.
"L'armure de départ de ce jeu s'appelle la série Hope", a-t-il déclaré. "Son design est si impressionnant que vous pourriez le porter jusqu'à la fin du jeu sans qu'il ne se sente pas à sa place."
L'ensemble d'espoir, avec sa base verte émeraude profonde, se transforme en une tenue élégante avec un long manteau à capuche lorsqu'il est complètement assemblé. Fujioka a développé la complexité de sa construction, notant que chaque pièce a été conçue pour être autonome tout en contribuant également à un ensemble cohérent.
"Nous avons fait plus d'efforts dans la série Hope que tout autre équipement de ce jeu", a-t-il déclaré. "Dans les titres précédents, les armures supérieures et inférieures étaient séparées, et nous ne pouvions pas créer de couche fluide. En raison de la mécanique du gameplay, chaque pièce devait être distincte, mais je voulais voir si nous pouvions faire un seul manteau à capuche fluide. pourtant pas trop flashy. "
C'est un vrai luxe de commencer un jeu avec un équipement qui a été si réfléchi. Les 14 armes de départ et la série Hope sont méticuleusement conçues pour refléter l'équipement d'un chasseur d'étoiles estimé. Nous prévoyons avec impatience d'examiner les détails complexes de ces articles dans le jeu final.
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