Monster Hunter Wilds enthüllt neue Startwaffen und Hope Series -Ausrüstung - IGN IGN

Apr 20,25

Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie erregt, werden viele zweifellos den Nervenkitzel erwähnen, neue Geräte aus Materialien zu erstellen, die während ihrer Jagd gesammelt wurden. Jeder Jäger weiß die Befriedigung, eine vollständige Rüstung und eine passende Waffe zu vervollständigen, nachdem sie das gleiche Monster wiederholt abgenommen hat.

Das Konzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit seiner Gründung konsistent geblieben: Besiege von Monstern und nutze ihre Kraft durch Ausrüstung aus ihren Überresten. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Tiere zu erobern, und übernehmen dann die Fähigkeiten dieser Kreaturen, um noch leistungsfähiger zu werden.

In einem Interview mit IGN teilte der Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds und Art Director Kaname Fujioka Einblicke in die Philosophie hinter dem Ausrüstungsdesign von Monster Hunter. "Während sich unsere Entwürfe entwickelt haben, konzentrierten wir uns immer auf die Idee, dass Sie wie Rathalos aussehen sollten, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen", erklärte Fujioka. In der neuesten Ausgabe werden neue Monster mit jeweils einzigartiger und farbenfroher Ausrüstung eingeführt. Zum Beispiel bietet Rompolo, der einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, ein Kopfpanzerstück, das eine Pest -Arztmaske nachahmt. Sie können die Rüstung im Hunt -Video unten anzeigen.

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Unter den Ausrüstungsgegenständen mit markanter Monstermothemie ermutigen die Entwickler die Spieler, sich die Startausrüstung, die Ihr Jäger zu Beginn des Spiels trägt, genauer zu betrachten.

"Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet", erklärte Fujioka. "Dies ist das erste Mal, dass ich dies erinnere, soweit ich mich erinnern kann. In früheren Spielen begannen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Da der Protagonist jedoch ein auserwählter Jäger in diesem Spiel ist, wäre es für sie nicht passend, dass sie eine einfache Waffe tragen.

Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, fügte hinzu: "In Monster Hunter: World behielt Weapon Designs eine bestimmte Form, wurde jedoch basierend auf Monstermaterialien angepasst. In Wilds hat jede Waffe jedoch ein eigenes einzigartiges Design."

Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass Sie die Erzählung widerspiegeln, dass Sie ein erfahrener Jäger sind, der ausgewählt wurde, um die verbotenen Länder zu erkunden. Tokuda merkte an, dass die Startpanzerung gleichermaßen detailliert ist und sich mit der Geschichte des Spiels übereinstimmte.

"Die Startpanzerung für dieses Spiel heißt The Hope Series", sagte er. "Sein Design ist so beeindruckend, dass man es bis zum Ende des Spiels tragen kann, ohne dass es sich fehl am Platz fühlt."

Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Das Hope -Set mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basis verwandelt sich in ein stilvolles Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze, wenn sie vollständig zusammengebaut werden. Fujioka erläuterte die Komplexität seiner Konstruktion und merkte an, dass jedes Stück so konzipiert war, dass er allein stand und gleichzeitig zu einem zusammenhängenden Ganzen beitrug.

"Wir haben die Hope -Serie mehr Mühe gegeben als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", sagte er. "In früheren Titeln waren die oberen und unteren Körperpanzerung getrennt, und wir konnten keinen fließenden Mantel erstellen. Aufgrund der Gameplay-Mechanik musste jedes Stück eindeutig sein, aber ich wollte sehen, ob wir einen einzigen, fließenden Kapuzenmantel herstellen konnten. Wir haben dies erreicht, indem wir dies widmen. doch nicht zu auffällig. "

Es ist ein wahrer Luxus, ein Spiel mit Ausrüstung zu beginnen, das so nachdenklich gefertigt wurde. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind akribisch entwickelt, um die Ausrüstung eines angesehenen Sternjägers widerzuspiegeln. Wir rechnen gespannt darauf, die komplizierten Details dieser Elemente im letzten Spiel zu untersuchen.

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