Monster Hunter Wilds revela novas armas iniciais e Hope Series Gear - IGN
Se você perguntar aos jogadores o que os excita sobre a série * Monster Hunter *, muitos, sem dúvida, mencionarão a emoção de criar novos equipamentos de materiais reunidos durante suas caçadas. Todo caçador conhece a satisfação de completar um conjunto completo de armaduras e combinar a arma depois de derrubar repetidamente o mesmo monstro.
O conceito de equipamento na série Monster Hunter permaneceu consistente desde a sua criação: derrota monstros e aproveite seu poder através de equipamentos criados por seus restos mortais. Os jogadores usam suas habilidades para conquistar bestas formidáveis e, em seguida, adotam as habilidades dessas criaturas para se tornarem ainda mais poderosas.
Em uma entrevista à IGN, o diretor executivo da Monster Hunter Wilds e o diretor de arte Kaname Fujioka compartilhou informações sobre a filosofia por trás do design de equipamentos da Monster Hunter. "Embora nossos designs tenham evoluído, costumávamos nos concentrar fortemente na ideia de que, se você estiver usando o equipamento de Rathalos, deve se parecer com Rathalos", explicou Fujioka. A última edição apresenta novos monstros, cada um com seu equipamento exclusivo e colorido. Por exemplo, Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, apresenta uma peça de armadura de cabeça que imita uma máscara do médico da praga. Você pode ver a armadura definida no vídeo de caça abaixo.
Entre a variedade de equipamentos com temas distintos de monstros, os desenvolvedores incentivam os jogadores a examinar mais de perto o equipamento inicial que seu caçador usa no início do jogo.
"Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero", afirmou Fujioka. "Esta é a primeira vez que faço isso, até onde me lembro. Nos jogos anteriores, os novos caçadores começaram com armas básicas e primitivas. No entanto, como o protagonista é um caçador escolhido neste jogo, não seria adequado para eles carregarem uma arma simples. Eu queria fazer com que você se sinta uma estrela, mesmo com equipamentos iniciais".
O diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, acrescentou: "Em Monster Hunter: World, os projetos de armas mantinham uma certa forma, mas foram personalizados com base em materiais monstros. No entanto, em Wilds, cada arma tem seu próprio design único".
Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de que você é um caçador experiente selecionado para explorar as terras proibidas. Tokuda observou que a armadura inicial é igualmente detalhada, alinhada com a história do jogo.
"A armadura inicial para este jogo é chamada da série Hope", disse ele. "Seu design é tão impressionante que você pode usá -lo até o final do jogo sem que ele se sinta deslocado".
O Hope Set, com sua profunda base verde esmeralda, se transforma em uma roupa elegante com um casaco comprido com capuz quando totalmente montado. Fujioka elaborou a complexidade de sua construção, observando que cada peça foi projetada para ficar sozinha, além de contribuir para um todo coeso.
"Nós nos esforçamos mais na série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", disse ele. "Nos títulos anteriores, a armadura superior e inferior do corpo era separada e não podíamos criar um casaco fluido. Devido à mecânica da jogabilidade, cada peça precisava ser distinta, mas eu queria ver se poderíamos fazer um único e com capuz. No entanto, não muito chamativo. "
É um verdadeiro luxo começar um jogo com equipamentos que foram tão cuidadosamente criados. As 14 armas iniciais e a série Hope são meticulosamente projetadas para refletir o equipamento de um estimado Star Hunter. Previmos ansiosamente examinar os detalhes complexos desses itens no jogo final.
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