Monster Hunter Wildsが新しいスターティング武器とホープシリーズギアを発表します-ign
プレイヤーに *モンスターハンター *シリーズについて何が興奮しているのかを尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成するスリルのスリルについて間違いなく言及します。すべてのハンターは、同じモンスターを繰り返し倒した後、完全なアーマーセットとマッチング武器を完成させる満足度を知っています。
モンスターハンターシリーズの機器の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から作られたギアを通して力を活用しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して恐ろしい獣を征服し、それらの生き物の能力を採用してさらに強力になります。
IGNとのインタビューで、Monster Hunter Wildsのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターKaname Fujiokaは、Monster Hunter's Equipment Designの背後にある哲学についての洞察を共有しました。 「私たちのデザインは進化していますが、Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosのように見えるはずだという考えに重点を置いていました」とFujioka氏は説明しました。最新の分割払いでは、それぞれがユニークでカラフルな装備を備えた新しいモンスターを紹介しています。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストのドクターズマスクを模倣するヘッドアーマーピースを特徴としています。以下のハントビデオで鎧のセットを表示できます。
独特のモンスターをテーマにした機器の配列の中で、開発者はプレイヤーがゲームの開始時に着るスターティングギアを詳しく調べることを奨励しています。
「私は14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました」と藤岡は述べました。 「覚えている限り、これをやったのはこれが初めてです。以前のゲームでは、新しいハンターは基本的な原始的な武器から始めました。しかし、主人公はこのゲームで選ばれたハンターであるため、プレーンな武器を運ぶのにふさわしくないでしょう。
モンスターハンターワイルドのディレクターYuya Tokudaは、「モンスターハンター:世界では、武器デザインは特定の形を保持していましたが、モンスター素材に基づいてカスタマイズされました。しかし、ワイルドでは、各武器に独自のデザインがあります。」
これらの最初の武器は、あなたが禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターであるという物語を反映するように作られています。 Tokudaは、スターティングアーマーも同様に詳細であり、ゲームのストーリーと協力していると指摘しました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」と彼は言いました。 「そのデザインは非常に印象的であるため、ゲームの終わりまで着ることができず、場違いを感じずに着ることができます。」
希望セットは、その深いエメラルドグリーンベースを備えた、完全に組み立てられたときにフード付きの長いコートを特徴とするスタイリッシュな衣装に変わります。藤岡は、その構造の複雑さについて詳しく説明し、各作品はまったく単独で設計され、まとまりのある全体に貢献するように設計されていることに注目しました。
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも多くの努力を希望シリーズにもたらしました」と彼は言いました。 「以前のタイトルでは、上半身と下のボディアーマーは別々でした。流れるようなコートを作成できませんでした。ゲームプレイのメカニズムのために、それぞれの作品は明確でなければなりませんでしたが、単一の流れるフード付きコートを作成できるかどうかを確認したかったのです。あまり派手ではありません。」
非常に思慮深く作られた機器でゲームを始めるのは真の贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、尊敬されるスターハンターのギアを反映するように細心の注意を払って設計されています。最終ゲームでこれらのアイテムの複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。