Monster Hunter Wilds는 새로운 출발 무기와 희망 시리즈 장비를 공개합니다 - IGN

Apr 20,25

플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 무엇을 흥분시키는 지 물어 보면, 많은 사람들이 의심 할 여지없이 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 스릴을 언급 할 것입니다. 모든 사냥꾼은 같은 괴물을 반복적으로 무너 뜨린 후 전체 갑옷 세트와 일치 무기를 완성한다는 만족을 알고 있습니다.

Monster Hunter 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 정복 한 다음 그 생물의 능력을 채택하여 더욱 강력 해집니다.

IGN과의 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 전무 이사 및 미술 이사 Kaname Fujioka는 Monster Hunter의 장비 디자인의 철학에 대한 통찰력을 공유했습니다. Fujioka는“우리의 디자인이 진화했지만 Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각에 중점을 두었습니다. 최신 작품은 독특하고 다채로운 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 유사하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크를 모방하는 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래 헌트 비디오에서 장갑 세트를 볼 수 있습니다.

놀다

독특한 몬스터 테마 장비 배열 중에서 개발자들은 플레이어가 게임 초기에 헌터가 착용하는 시작 장비를 자세히 살펴 보도록 권장합니다.

Fujioka는“저는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 출발 무기를 처음부터 설계했습니다. "이것은 내가 기억할 수있는 한이 일을 처음으로 한 것입니다. 이전 게임에서 새로운 사냥꾼은 기본적인 원시 무기로 시작했습니다. 그러나 주인공은이 게임에서 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기를 가지고 다니기 위해 적합하지 않을 것입니다.

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda는 "Monster Hunter : World, World, Weapon Designs는 특정 형태를 유지했지만 Monster Materials를 기반으로 맞춤화되었습니다. 그러나 Wilds에서는 각 무기에는 고유 한 디자인이 있습니다."

이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기 위해 선택된 숙련 된 사냥꾼이라는 이야기를 반영하기 위해 제작되었습니다. Tokuda는 시작 갑옷이 게임의 이야기와 일치하는 똑같이 상세하다고 지적했습니다.

"이 게임의 시작 갑옷은 Hope 시리즈라고합니다." "그 디자인은 너무 인상적이어서 게임이 끝날 때까지 그것을 입지 않고 착용 할 수 있습니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완전히 조립 될 때 후드 긴 코트가 특징 인 세련된 복장으로 변모합니다. 후지오카는 구조의 복잡성에 대해 자세히 설명했다.

"우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였다"고 그는 말했다. "이전 타이틀에서 상단 및 하체 갑옷이 분리되어 흐르는 코트를 만들 수 없었습니다. 게임 플레이 메커니즘으로 인해 각 작품은 뚜렷해야했지만, 우리는 단일의 흐르는 후드 코트를 만들 수 있는지보고 싶었습니다. 우리는 중요한 재료를 헌신 하여이 과정을 수많은 장비 옵션을 발견하여 다양한 무기를 실험하여 다양한 무기를 실시하여이를 달성했습니다. 그러나 너무 화려하지는 않습니다. "

신중하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 진정한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 존경받는 스타 헌터의 장비를 반영하도록 세 심하게 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 이러한 항목의 복잡한 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.

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