Monster Hunter Wilds推出了新的起始武器和希望系列裝備-IGN

Apr 20,25

如果您問球員是什麼對 * Monster Hunter *系列的興奮,那麼許多人無疑會提到從狩獵期間收集的材料製作新設備的快感。每個獵人都知道在反复擊落同一個怪物後完成完整的裝甲套裝和匹配武器的滿足感。

自成立以來,《怪物獵人》系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物並通過遺體製成的裝備來利用自己的力量。玩家利用自己的技能來征服強大的野獸,然後採用這些生物的能力變得更加強大。

在接受IGN的採訪時,Monster Hunter Wilds執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka分享了對Monster Hunter設備設計背後的理念的見解。藤本解釋說:“儘管我們的設計發展了,但我們過去一直專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,您應該看起來像Rathalos。”最新一期推出了新的怪物,每個怪物都帶有獨特而豐富多彩的設備。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo具有模仿鼠疫醫生面具的頭盔甲作品。您可以在下面的Hunt視頻中查看設置的裝甲。

在一系列獨特的以怪物為主題的設備中,開發人員鼓勵玩家仔細研究您的獵人在遊戲開始時穿著的起始裝備。

富士說:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。” “據我所知,這是我第一次這樣做。在以前的遊戲中,新的獵人從基本的,原始的武器開始。但是,由於主角是這款遊戲中選擇的獵人,因此攜帶普通武器也不適合他們。我想讓您感覺就像是一顆恆星,即使有了啟動設備。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda補充說:“在Monster Hunter:World,武器設計保留了某種形式,但是根據Monster材料進行定制的。但是,在Wilds中,每種武器都有其獨特的設計。”

這些起始武器的製作是為了反映您是一名經驗豐富的獵人來探索禁區的敘述。 Tokuda指出,起跑裝甲的詳細信息也與遊戲的故事保持一致。

他說:“這場比賽的起始裝甲稱為“希望系列”。” “它的設計令人印象深刻,以至於您可以穿上它,直到遊戲結束而不會感到不合適。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望套裝飾有深祖母綠綠色基地,變成了一件時尚的服裝,並在​​完全組裝時,穿著帶帽的長外套。富士對其結構的複雜性進行了詳細闡述,並指出每件作品均設計為獨立,同時也有助於整體。

他說:“我們比這款遊戲中的任何其他設備都為希望系列付出了更多的努力。” “在先前的標題中,上半身和下半身是分開的,我們無法製作一件飄逸的外套。由於遊戲機制,每件作品都必須與眾不同,但是我想看看我們是否可以製作一件單一的,流暢的連帽外套。我們通過為其付出了很多範圍來實現這一目標。當然,玩家會發現各種武器,我們會發現各種武器。浮華。”

用如此精心製作的設備開始遊戲是一種真正的奢侈品。 14種起始武器和希望系列經過精心設計,以反映尊敬的明星獵人的裝備。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查這些項目的複雜細節。

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