Monster Hunter Wilds presenta nuevas armas iniciales y equipo de la serie Hope - IGN

Apr 20,25

Si le preguntas a los jugadores qué los emociona sobre la serie * Monster Hunter *, muchos sin duda mencionarán la emoción de elaborar nuevos equipos de materiales reunidos durante sus cacerías. Cada cazador conoce la satisfacción de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego después de derribar repetidamente al mismo monstruo.

El concepto de equipo en la serie Monster Hunter ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través del equipo elaborado por sus restos. Los jugadores usan sus habilidades para conquistar bestias formidables, luego adoptan las habilidades de esas criaturas para ser aún más poderosos.

En una entrevista con IGN, el director ejecutivo y director ejecutivo de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, compartió ideas sobre la filosofía detrás del diseño de equipos de Monster Hunter. "Si bien nuestros diseños han evolucionado, solíamos centrarnos en gran medida en la idea de que si usa el equipo de Rathalos, debe parecerse a Rathalos", explicó Fujioka. La última entrega presenta nuevos monstruos, cada uno con su equipo único y colorido. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una pieza de armadura principal que imita la máscara de un médico de peste. Puede ver la armadura establecida en el video Hunt a continuación.

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Entre la variedad de equipos distintivos con temática de monstruos, los desarrolladores alientan a los jugadores a analizar más de cerca el equipo inicial que su cazador usa al comienzo del juego.

"Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero", dijo Fujioka. "Esta es la primera vez que hago esto, por lo que puedo recordar. En los juegos anteriores, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas y primitivas. Sin embargo, dado que el protagonista es un cazador elegido en este juego, no sería apropiado para ellos llevar una arma simple. Quería que parezca un poco de estrella, incluso con un equipo inicial".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, agregó: "En Monster Hunter: World, los diseños de armas conservaron una determinada forma, pero se personalizaron en función de los materiales de los monstruos. Sin embargo, en Wilds, cada arma tiene su propio diseño único".

Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narración de que eres un cazador experimentado seleccionado para explorar las tierras prohibidas. Tokuda señaló que la armadura inicial es igualmente detallada, alineándose con la historia del juego.

"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", dijo. "Su diseño es tan impresionante que podrías usarlo hasta el final del juego sin que se sienta fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

El conjunto de esperanza, con su profunda base verde esmeralda, se transforma en un atuendo elegante con un abrigo largo con capucha cuando está completamente ensamblado. Fujioka elaboró ​​la complejidad de su construcción, señalando que cada pieza fue diseñada para estar sola y al mismo tiempo contribuyó a un todo cohesivo.

"Hemos puesto más esfuerzo en la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dijo. "En los títulos anteriores, la armadura superior e inferior del cuerpo estaba separada, y no pudimos crear una capa fluida. Debido a la mecánica del juego, cada pieza tenía que ser distinta, pero quería ver si podríamos hacer una sola capa encapuchada. no demasiado llamativo ".

Es un verdadero lujo comenzar un juego con equipo que ha sido tan cuidadosamente elaborado. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas meticulosamente para reflejar el equipo de un estimado cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente examinar los intrincados detalles de estos elementos en el juego final.

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