Monster Hunter Wilds推出了新的起始武器和希望系列装备-IGN

Apr 20,25

如果您问球员是什么对 * Monster Hunter *系列的兴奋,那么许多人无疑会提到从狩猎期间收集的材料制作新设备的快感。每个猎人都知道在反复击落同一个怪物后完成完整的装甲套装和匹配武器的满足感。

自成立以来,《怪物猎人》系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过遗体制成的装备来利用自己的力量。玩家利用自己的技能来征服强大的野兽,然后采用这些生物的能力变得更加强大。

在接受IGN的采访时,Monster Hunter Wilds执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka分享了对Monster Hunter设备设计背后的理念的见解。藤本解释说:“尽管我们的设计发展了,但我们过去一直专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,您应该看起来像Rathalos。”最新一期推出了新的怪物,每个怪物都带有独特而丰富多彩的设备。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo具有模仿鼠疫医生面具的头盔甲作品。您可以在下面的Hunt视频中查看设置的装甲。

在一系列独特的以怪物为主题的设备中,开发人员鼓励玩家仔细研究您的猎人在游戏开始时穿着的起始装备。

富士说:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。” “据我所知,这是我第一次这样做。在以前的游戏中,新的猎人从基本的,原始的武器开始。但是,由于主角是这款游戏中选择的猎人,因此携带普通武器也不适合他们。我想让您感觉就像是一颗恒星,即使有了启动设备。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda补充说:“在Monster Hunter:World,武器设计保留了某种形式,但是根据Monster材料进行定制的。但是,在Wilds中,每种武器都有其独特的设计。”

这些起始武器的制作是为了反映您是一名经验丰富的猎人来探索禁区的叙述。 Tokuda指出,起跑装甲的详细信息也与游戏的故事保持一致。

他说:“这场比赛的起始装甲称为“希望系列”。” “它的设计令人印象深刻,以至于您可以穿上它,直到游戏结束而不会感到不合适。”

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

希望套装饰有深祖母绿绿色基地,变成了一件时尚的服装,并在​​完全组装时,穿着带帽的长外套。富士对其结构的复杂性进行了详细阐述,并指出每件作品均设计为独立,同时也有助于整体。

他说:“我们比这款游戏中的任何其他设备都为希望系列付出了更多的努力。” “在先前的标题中,上半身和下半身是分开的,我们无法制作一件飘逸的外套。由于游戏机制,每件作品都必须与众不同,但是我想看看我们是否可以制作一件单一的,流畅的连帽外套。我们通过为其付出了很多范围来实现这一目标。当然,玩家会发现各种武器,我们会发现各种武器。浮华。”

用如此精心制作的设备开始游戏是一种真正的奢侈品。 14种起始武器和希望系列经过精心设计,以反映尊敬的明星猎人的装备。我们热切期望在最后一场比赛中检查这些项目的复杂细节。

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