Monster Hunter Wilds yeni başlangıç ​​silahlarını ve Hope Serisi Gear - IGN'yi açıklıyor

Apr 20,25

Oyunculara * Monster Hunter * serisi hakkında onları neyin heyecanlandırdığını sorarsanız, birçoğu şüphesiz avları sırasında toplanan malzemelerden yeni ekipman hazırlama heyecanından bahsedecektir. Her avcı, aynı canavarı tekrar tekrar indirdikten sonra tam bir zırh setini tamamlama ve eşleşen silahı bilir.

Monster Hunter serisindeki ekipman kavramı, kuruluşundan bu yana tutarlı kaldı: canavarları yenmek ve kalıntılarından hazırlanmış dişlilerle güçlerini kullanmak. Oyuncular becerilerini zorlu canavarları fethetmek için kullanırlar, daha sonra bu yaratıkların daha da güçlü hale gelme yeteneklerini benimserler.

IGN ile yapılan bir röportajda, Monster Hunter Wilds genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, Monster Hunter'ın ekipman tasarımının arkasındaki felsefeye ilişkin bilgiler paylaştı. Fujioka, "Tasarımlarımız gelişirken, Rathalos'un ekipmanlarını giyiyorsanız, Rathalos'a benzemeniz gerektiği fikrine odaklanırdık." En son taksit, her biri benzersiz ve renkli ekipmanlarına sahip yeni canavarlar sunuyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanmış Rompopolo, bir veba doktorunun maskesini taklit eden bir kafa zırh parçasına sahiptir. Aşağıdaki Hunt videosunda yer alan zırhı görüntüleyebilirsiniz.

Oynamak

Belirli canavar temalı ekipmanlar arasında, geliştiriciler oyuncuları avcınızın oyunun başında giydiği başlangıç ​​ekipmanına daha yakından bakmaya teşvik ediyor.

Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç ​​silahlarını sıfırdan tasarladım." Dedi. "Bunu ilk kez hatırlayabildiğim kadarıyla yaptım. Önceki oyunlarda, yeni avcılar temel, ilkel silahlarla başladılar. Ancak, kahramanın bu oyunda seçilmiş bir avcı olduğu için, sade bir silah taşımaları için uygun olmazdı. Başlangıç ​​ekipmanlarıyla bile biraz yıldız gibi hissettirmek istedim."

Umut zırhı ve silah konsept sanatı. Nezaket Capcom.

Monster Hunter Wilds Direktörü Yuya Tokuda, "Monster Hunter: World'de silah tasarımları belirli bir formu korudu, ancak canavar malzemelerine göre özelleştirildi. Ancak Wilds'te her silahın kendine özgü tasarımı var."

Bu başlangıç ​​silahları, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcı olduğunuzu yansıtmak için hazırlanmıştır. Tokuda, başlangıç ​​zırhının oyunun hikayesiyle uyumlu olarak eşit derecede ayrıntılı olduğunu belirtti.

"Bu oyunun başlangıç ​​zırhına Hope Serisi deniyor" dedi. "Tasarımı o kadar etkileyici ki, oyunun sonuna kadar yerini almadan giyebilirsiniz."

Umut Zırh Konsept Sanatı. Nezaket Capcom.

Derin zümrüt yeşili tabanı ile umut seti, tamamen monte edildiğinde kapüşonlu uzun bir kat içeren şık bir kıyafet haline dönüşüyor. Fujioka, yapısının karmaşıklığı üzerinde durdu, her parçanın tek başına duracak şekilde tasarlandığını ve aynı zamanda uyumlu bir bütüne katkıda bulunduğunu belirtti.

"Hope serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla çaba harcadık" dedi. "Önceki başlıklarda, üst ve alt vücut zırhı ayrıdı ve akan bir palto oluşturamadık. Oyun mekaniği nedeniyle, her bir parçanın farklı olması gerekiyordu, ancak tek, akan bir kapüşonlu palto yapıp yapamayacağımızı görmek istedim. Elbette, oyuncuların ilerledikleri gibi çeşitli ekipman seçeneğini keşfettiklerini teşvik ettiklerini teşvik edecekler ve nedenler, nedenleri destekleyecekler ve nedenleri destekleyecekler. Yine de çok gösterişli değil. "

Çok düşünceli hazırlanmış ekipmanlarla bir oyuna başlamak gerçek bir lüks. 14 başlangıç ​​silahı ve Hope serisi, saygın bir yıldız avcının ekipmanını yansıtmak için titizlikle tasarlanmıştır. Son oyunda bu öğelerin karmaşık ayrıntılarını incelemeyi hevesle bekliyoruz.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.