Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga bagong panimulang sandata at pag -asa series gear - IGN

Apr 20,25

Kung tatanungin mo ang mga manlalaro kung ano ang nakakaaliw sa kanila tungkol sa serye ng * Monster Hunter *, marami ang walang alinlangan na banggitin ang kasiyahan ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa kanilang mga hunts. Alam ng bawat mangangaso ang kasiyahan sa pagkumpleto ng isang buong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata matapos na paulit -ulit na ibinaba ang parehong halimaw.

Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng Monster Hunter ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng gear na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan upang lupigin ang mga nakakahawang hayop, pagkatapos ay gamitin ang mga kakayahan ng mga nilalang na maging mas malakas.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, ibinahagi ni Monster Hunter Wilds Executive Director at Art Director na si Kaname Fujioka ang mga pananaw sa pilosopiya sa likod ng disenyo ng kagamitan ni Monster Hunter. "Habang ang aming mga disenyo ay umusbong, ginamit namin nang labis na nakatuon sa ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat kang magmukhang Rathalos," paliwanag ni Fujioka. Ang pinakabagong pag -install ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may natatangi at makulay na kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang piraso ng sandata ng ulo na gayahin ang mask ng doktor ng salot. Maaari mong tingnan ang nakasuot ng sandata sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro

Kabilang sa hanay ng mga natatanging kagamitan na may temang halimaw, hinihikayat ng mga developer ang mga manlalaro na tingnan ang panimulang gear na isinusuot ng iyong mangangaso sa simula ng laro.

"Dinisenyo ko ang panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula," sabi ni Fujioka. "Ito ang kauna -unahang pagkakataon na nagawa ko ito, hangga't naaalala ko. Sa mga nakaraang laro, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa pangunahing, primitive na armas. Gayunpaman, dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso sa larong ito, hindi ito magiging angkop para sa kanila na magdala ng isang simpleng sandata. Nais kong gawin itong pakiramdam na ikaw ay medyo isang bituin, kahit na sa panimulang kagamitan."

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

Dagdag ni Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda, "Sa Monster Hunter: Mundo, ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang tiyak na anyo ngunit na -customize batay sa mga materyales ng halimaw. Gayunpaman, sa wilds, ang bawat sandata ay may sariling natatanging disenyo."

Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay na ikaw ay isang bihasang mangangaso na napili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit ni Tokuda na ang panimulang sandata ay pantay na detalyado, na nakahanay sa kwento ng laro.

"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay tinatawag na serye ng Hope," aniya. "Ang disenyo nito ay kahanga -hanga na maaari mo itong isuot hanggang sa katapusan ng laro nang hindi ito naramdaman sa lugar."

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay nagbabago sa isang naka -istilong sangkap na nagtatampok ng isang naka -hood na mahabang amerikana kapag ganap na tipunin. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng konstruksyon nito, na binanggit na ang bawat piraso ay idinisenyo upang tumayo nang nag -iisa habang nag -aambag din sa isang cohesive buo.

"Naglagay kami ng mas maraming pagsisikap sa serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," aniya. "Sa mga nakaraang pamagat, ang itaas at mas mababang sandata ng katawan ay hiwalay, at hindi kami makalikha ng isang dumadaloy na amerikana. Dahil sa mga mekanika ng gameplay, ang bawat piraso ay kailangang maging natatangi, ngunit nais kong makita kung maaari ba kaming gumawa ng isang solong, dumadaloy na amerikana. Nakamit namin ito sa pamamagitan ng pag-alay ng mga makabuluhang in-game na mapagkukunan. Flashy. "

Ito ay isang tunay na luho upang magsimula ng isang laro na may kagamitan na napaka -maingat na ginawa. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay maingat na idinisenyo upang ipakita ang gear ng isang iginagalang na mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan na suriin ang masalimuot na mga detalye ng mga item na ito sa pangwakas na laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.