Monster Hunter Wilds svela nuove armi iniziali e sanzioni Hope - IGN
Se chiedi ai giocatori cosa li eccita sulla serie * Monster Hunter *, molti menzionano senza dubbio il brivido di creare nuove attrezzature dai materiali raccolti durante le loro cacce. Ogni cacciatore conosce la soddisfazione di completare un set completo di armature e abbinare l'arma dopo aver ripetutamente abbattuto lo stesso mostro.
Il concetto di attrezzatura nella serie Monster Hunter è rimasto coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso gli attrezzi realizzati dai loro resti. I giocatori usano le loro abilità per conquistare bestie formidabili, quindi adottare le capacità di quelle creature per diventare ancora più potenti.
In un'intervista con IGN, il direttore esecutivo e il direttore artistico di Monster Hunter Wilds Kaname Fujioka ha condiviso approfondimenti sulla filosofia dietro il design delle attrezzature di Monster Hunter. "Mentre i nostri progetti si sono evoluti, ci siamo concentrati pesantemente sull'idea che se indossi l'attrezzatura di Rathalos, dovresti assomigliare a Rathalos", ha spiegato Fujioka. L'ultima puntata introduce nuovi mostri, ognuno con le sue attrezzature uniche e colorate. Ad esempio, Rompopolo, progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, presenta un pezzo di armatura che imita una maschera per il medico della peste. È possibile visualizzare l'armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.
Tra la serie di attrezzature distintive a tema mostro, gli sviluppatori incoraggiano i giocatori a dare un'occhiata più da vicino alla marcia iniziale che il tuo cacciatore indossa all'inizio del gioco.
"Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero", ha affermato Fujioka. "Questa è la prima volta che lo faccio, per quanto posso ricordare. Nei giochi precedenti, i nuovi cacciatori sono iniziati con armi di base e primitive. Tuttavia, poiché il protagonista è un cacciatore scelto in questo gioco, non si adatterebbe a loro di trasportare un'arma semplice. Ho voluto far sentire come se fossi un po 'di stella, anche con l'attrezzatura iniziale."
Il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda ha aggiunto: "In Monster Hunter: World, Weapon Designs ha mantenuto una certa forma ma sono stati personalizzati in base a materiali mostri. Tuttavia, in Wilds, ogni arma ha il suo design unico".
Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione che sei un cacciatore esperto selezionato per esplorare le terre proibite. Tokuda ha osservato che l'armatura iniziale è ugualmente dettagliata, allineando con la storia del gioco.
"L'armatura di partenza per questo gioco si chiama The Hope Series", ha detto. "Il suo design è così impressionante che potresti indossarlo fino alla fine del gioco senza che si senta fuori posto."
Il set di speranza, con la sua profonda base verde smeraldo, si trasforma in un vestito elegante con un cappotto lungo con cappuccio quando completamente assemblato. Fujioka elaborava la complessità della sua costruzione, osservando che ogni pezzo era progettato per stare da solo contribuendo anche a un tutto coeso.
"Abbiamo fatto più sforzi nella serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", ha detto. "Nei titoli precedenti, l'armatura superiore e inferiore del corpo era separata e non potevamo creare un cappotto fluente. A causa della meccanica del gameplay, ogni pezzo doveva essere distinto, ma volevo vedere se potevamo fare un cappotto con cappuccio fluente. Elegante ma non troppo appariscente. "
È un vero lusso iniziare un gioco con l'equipaggiamento che è stato realizzato in modo così pensieroso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono meticolosamente progettate per riflettere gli attrezzi di un stimato cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esaminare gli intricati dettagli di questi elementi nel gioco finale.
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