Monster Hunter Wilds onthult nieuwe startwapens en hoop serie uitrusting - IGN

Apr 20,25

Als je spelers vraagt ​​wat hen opwindt over de * Monster Hunter * -serie, zullen velen ongetwijfeld de sensatie noemen van het maken van nieuwe apparatuur uit materialen die tijdens hun jacht zijn verzameld. Elke jager kent de tevredenheid van het voltooien van een volledige pantseret en het matchen van wapen na herhaaldelijk hetzelfde monster te hebben verwijderd.

Het concept van apparatuur in de Monster Hunter -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: versla Monsters en benut hun kracht door uitrusting gemaakt van hun overblijfselen. Spelers gebruiken hun vaardigheden om formidabele beesten te veroveren en nemen vervolgens de mogelijkheden van die wezens aan om nog krachtiger te worden.

In een interview met IGN deelde Monster Hunter Wilds Executive Director en art director Kaname Fujioka inzichten in de filosofie achter het apparatuurontwerp van Monster Hunter. "Hoewel onze ontwerpen zijn geëvolueerd, concentreerden we ons altijd op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je eruit moet zien als Rathalos," legde Fujioka uit. De nieuwste aflevering introduceert nieuwe monsters, elk met zijn unieke en kleurrijke apparatuur. Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, beschikt bijvoorbeeld over een stuk pantser dat een plaagdoktermasker nabootst. U kunt de pantser in de Hunt -video hieronder bekijken.

Toneelstuk

Onder de reeks onderscheidende apparatuur met monsterthema's moedigen de ontwikkelaars spelers aan om de startuitrusting die je jager draagt ​​nader te bekijken aan het begin van het spel.

"Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw," verklaarde Fujioka. "Dit is de eerste keer dat ik dit heb gedaan, voor zover ik me kan herinneren. In eerdere games begonnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Echter, omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is in deze game, zou het niet passend zijn om een ​​gewoon wapen te dragen. Ik wilde het voelen alsof je een beetje een ster bent, zelfs met startapparatuur."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda voegde eraan toe: "In Monster Hunter: Wereld behielden wapenontwerpen een bepaalde vorm, maar werden op maat gemaakt op basis van monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen echter zijn eigen uniek ontwerp."

Deze startwapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven dat je een ervaren jager bent die is geselecteerd om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkte op dat het startende pantser even gedetailleerd is, in overeenstemming met het verhaal van de game.

"Het startende pantser voor deze game heet de Hope -serie," zei hij. "Het ontwerp is zo indrukwekkend dat je het zou kunnen dragen tot het einde van het spel zonder dat het zich misplaatst voelt."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoopset, met zijn diepe smaragdgroene basis, verandert in een stijlvolle outfit met een lange jas met een capuchon wanneer deze volledig is geassembleerd. Fujioka ging uit op de complexiteit van zijn constructie en merkte op dat elk stuk was ontworpen om alleen te staan ​​en ook bij te dragen aan een samenhangend geheel.

"We hebben meer moeite gedaan in de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel," zei hij. "In eerdere titels waren bovenste en onderste body pantser gescheiden, en we konden geen stromende jas maken. Vanwege gameplay-mechanica moest elk stuk verschillend zijn, maar ik wilde zien of we een single konden maken, stromende capuchonische jas. We hebben dit bereikt. Niet te flitsend. "

Het is een echte luxe om een ​​spel te beginnen met apparatuur die zo zorgvuldig is vervaardigd. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn zorgvuldig ontworpen om de versnelling van een gewaardeerde sterjager weer te geven. We verwachten gretig de ingewikkelde details van deze items in het laatste spel te onderzoeken.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.