Monster Hunter Wilds zaprezentuje nową broń początkową i sprzęt serii Hope - IGN

Apr 20,25

Jeśli zapytacie graczy, co ich ekscytuje w * Monster Hunter *, wielu niewątpliwie wspomina dreszczyk emocji związany z tworzeniem nowego sprzętu z materiałów zebranych podczas ich polowań. Każdy myśliwy zna satysfakcję z ukończenia pełnego zestawu zbroi i dopasowania broni po wielokrotnym zdejmowaniu tego samego potwora.

Koncepcja sprzętu z serii Monster Hunter pozostała spójna od jego powstania: pokonaj potwory i wykorzystują swoją moc poprzez sprzęt wykonany z ich szczątków. Gracze wykorzystują swoje umiejętności do pokonania potężnych bestii, a następnie przyjmują zdolności tych stworzeń, aby stały się jeszcze silniejsze.

W wywiadzie dla IGN, dyrektor wykonawczy Monster Hunter Wilds i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka podzielił się wglądem w filozofię za projektem sprzętu Monster Hunter. „Podczas gdy nasze projekty ewoluowały, skupiliśmy się na pomyśleniu, że jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, powinieneś wyglądać jak Rathalos” - wyjaśnił Fujioka. Najnowsza część wprowadza nowe potwory, każde z unikalnym i kolorowym sprzętem. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, ma sztukę, która naśladuje maskę lekarza zarazy. Możesz wyświetlić zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.

Grać

Wśród szeregu charakterystycznego sprzętu o tematyce potwora, programiści zachęcają graczy do przyjrzenia się bliżej sprzętu początkowemu, który nosi twój myśliwy na początku gry.

„Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera” - stwierdził Fujioka. „Po raz pierwszy to zrobiłem, o ile pamiętam. W poprzednich grach nowi łowcy zaczęli od podstawowej, prymitywnej broni. Jednak ponieważ bohater jest wybranym myśliwym w tej grze, nie byłoby dla nich noszenia prostej broni. Chciałem sprawić, że poczuje się, jakbyś był trochę gwiazdy, nawet z początkowym sprzętem.”

Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Dyrektor Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, dodał: „W Monster Hunter: World, Bronie Designs zachował określoną formę, ale zostały dostosowane na podstawie materiałów potworów. Jednak w dziczy każda broń ma swój własny unikalny projekt”.

Te początkowe broń są tworzone w celu odzwierciedlenia narracji, że jesteś doświadczonym łowcą wybranym do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda zauważył, że początkowa zbroja jest równie szczegółowa, dostosowując się do historii gry.

„Początkowa zbroja tej gry nazywa się serią Hope” - powiedział. „Jego konstrukcja jest tak imponująca, że ​​można go nosić do końca gry bez poczucia się nie na miejscu”.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Zestaw nadziei, z głęboką szmaragdową zieloną podstawą, przekształca się w stylowy strój z długim płaszczem z kapturem po całkowitym zmontowaniu. Fujioka opracował złożoność swojej konstrukcji, zauważając, że każdy kawałek został zaprojektowany tak, aby stać się samodzielnie, przyczyniając się również do spójnej całości.

„Włożyliśmy więcej wysiłku w serię Nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - powiedział. „W poprzednich tytułach pancerz górnej i dolnej części ciała był oddzielny, i nie mogliśmy stworzyć płynnego płaszcza. Ze względu na mechanikę rozgrywki, każdy kawałek musiał być wyraźny, ale chciałem sprawdzić, czy moglibyśmy zrobić jeden, płynny płaszcz z kapturem. Osiągnęliśmy to, poświęcając znaczące zasoby w grze. Oczywiście gracze będą odkrywać wiele opcji sprzętu, gdy postępy, a my. Zbyt krzykliwy. "

To prawdziwy luksus, aby rozpocząć grę z tak starannie wykonanym sprzętem. 14 początkowych broni i serii nadziei są starannie zaprojektowane tak, aby odzwierciedlić sprzęt cenionego łowcy. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie misternych szczegółów tych przedmiotów w końcowej grze.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.