Triumph của CDPR về những rào cản kể chuyện trong thế giới mở trong The Witcher 3: Một cái nhìn hậu trường

May 17,25

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của *The Witcher 3 *, đã làm sáng tỏ những thách thức CD Projekt Red phải đối mặt khi sáp nhập một câu chuyện lớn với bối cảnh thế giới mở. Ban đầu, nhóm tại CDPR đã nghi ngờ về việc liệu một cốt truyện mở rộng như vậy có thể cùng tồn tại một cách hài hòa trong một trò chơi cho phép người chơi tự do khám phá hay không.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.

Bất chấp những đặt phòng này, CDPR đã quyết định chấp nhận rủi ro, dẫn đến việc tạo ra *The Witcher 3 *, hiện được tổ chức rộng rãi như một trong những game nhập vai lớn nhất mọi thời đại. Hôm nay, Tomaszkiewicz đứng đầu nhóm tại Rebel Wolves, nơi họ đang làm việc với danh hiệu mới của họ, *Máu của Dawnwalker *. Trò chơi sắp tới này được đặt ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế, được làm phong phú với các yếu tố giả tưởng đen tối và tập trung quanh ma cà rồng.

* Máu của Dawnwalker* hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn chưa được tiết lộ, những người hâm mộ háo hức có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.