El triunfo de CDPR sobre los obstáculos narrativos del mundo abierto en The Witcher 3: un aspecto detrás de escena

May 17,25

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador de búsqueda principal de *The Witcher 3 *, arrojó luz sobre los desafíos CD Projekt Red enfrentó al fusionar una gran narración con un entorno de mundo abierto. Inicialmente, el equipo de CDPR tenía dudas sobre si una historia tan expansiva podría coexistir armoniosamente dentro de un juego que permite a los jugadores una gran libertad para explorar.

Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.

A pesar de estas reservas, CDPR decidió correr el riesgo, lo que resultó en la creación de *The Witcher 3 *, ahora ampliamente celebrado como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Hoy, Tomaszkiewicz dirige al equipo de Rebel Wolves, donde están trabajando en su nuevo título, *The Blood of Dawnwalker *. Este próximo juego se desarrolla en una alternativa Europa del Este medieval, enriquecido con elementos de fantasía oscuros y centrado en vampiros.

* The Blood of Dawnwalker* está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, los fanáticos ansiosos pueden esperar una revelación de juego este verano.

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