Triumph de CDPR sur les obstacles narratifs en plein air dans The Witcher 3: Un look en coulisses
Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de la quête principale de * The Witcher 3 *, a mis en lumière les défis CD Projekt Red a été confronté lors de la fusion d'un grand récit avec un cadre en monde ouvert. Initialement, l'équipe du CDPR avait des doutes sur la question de savoir si un scénario aussi vaste pourrait coexister harmonieusement dans un jeu qui permet aux joueurs une grande liberté d'explorer.
Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.
Malgré ces réserves, CDPR a décidé de prendre le risque, entraînant la création de * The Witcher 3 *, désormais largement célébrée comme l'un des plus grands RPG de tous les temps. Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, où ils travaillent sur leur nouveau titre, * The Blood of Dawnwalker *. Ce jeu à venir se déroule dans une alternative en Europe de l'Est médiévale, enrichie d'éléments fantastiques sombres et centré sur des vampires.
* The Blood of Dawnwalker * est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Alors qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les fans impatients peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.
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