Triunfo do CDPR sobre a narrativa do mundo aberto obstáculos no visual de Witcher 3: um look nos bastidores

May 17,25

Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal de *The Witcher 3 *, lançou luz sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentou ao fundir uma grande narrativa com um cenário de mundo aberto. Inicialmente, a equipe do CDPR tinha dúvidas sobre se uma história tão expansiva poderia coexistir harmoniosamente dentro de um jogo que permite que os jogadores sejam ampliados liberdade para explorar.

Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Apesar dessas reservas, o CDPR decidiu correr o risco, resultando na criação do *The Witcher 3 *, agora amplamente celebrado como um dos maiores RPGs de todos os tempos. Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, onde eles estão trabalhando em seu novo título, *O Blood of Dawnwalker *. Este próximo jogo se passa em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, enriquecida com elementos de fantasia sombria e centrada em vampiros.

* O Blood of Dawnwalker* está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs ansiosos podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.

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