Triunfo do CDPR sobre a narrativa do mundo aberto obstáculos no visual de Witcher 3: um look nos bastidores
Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal de *The Witcher 3 *, lançou luz sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentou ao fundir uma grande narrativa com um cenário de mundo aberto. Inicialmente, a equipe do CDPR tinha dúvidas sobre se uma história tão expansiva poderia coexistir harmoniosamente dentro de um jogo que permite que os jogadores sejam ampliados liberdade para explorar.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Apesar dessas reservas, o CDPR decidiu correr o risco, resultando na criação do *The Witcher 3 *, agora amplamente celebrado como um dos maiores RPGs de todos os tempos. Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, onde eles estão trabalhando em seu novo título, *O Blood of Dawnwalker *. Este próximo jogo se passa em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, enriquecida com elementos de fantasia sombria e centrada em vampiros.
* O Blood of Dawnwalker* está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs ansiosos podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.
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