Der Triumph von CDPR über offene Erzählhürden im Witcher 3: Ein Look hinter den Kulissen

May 17,25

In einem kürzlichen Interview wirft Mateusz Tomaszkiewicz, der frühere Lead-Quest-Designer von *The Witcher 3 *, Licht auf die Herausforderungen, die CD Projekt rot gegenüberstehen, als sie eine große Erzählung mit einer Open-World-Umgebung verschmelzen. Zunächst hatte das Team von CDPR Zweifel daran, ob eine so expansive Handlung in einem Spiel harmonisch koexistieren könnte, das den Spielern eine umfassende Freiheit ermöglicht.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.

Trotz dieser Vorbehalte beschloss CDPR, das Risiko einzugehen, was zur Schaffung von *The Witcher 3 *führte, die jetzt weithin als eines der größten RPGs aller Zeiten gefeiert wurde. Heute leitet Tomaszkiewicz das Team bei Rebel Wolves, wo sie an ihrem neuen Titel *The Blood of Dawnwalker *arbeiten. Dieses bevorstehende Spiel spielt in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa, das mit dunklen Fantasy -Elementen angereichert ist und sich um Vampire konzentriert.

* Das Blut von Dawnwalker* befindet sich derzeit für Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbekannt bleibt, können sich eifrige Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.

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