Der Triumph von CDPR über offene Erzählhürden im Witcher 3: Ein Look hinter den Kulissen
In einem kürzlichen Interview wirft Mateusz Tomaszkiewicz, der frühere Lead-Quest-Designer von *The Witcher 3 *, Licht auf die Herausforderungen, die CD Projekt rot gegenüberstehen, als sie eine große Erzählung mit einer Open-World-Umgebung verschmelzen. Zunächst hatte das Team von CDPR Zweifel daran, ob eine so expansive Handlung in einem Spiel harmonisch koexistieren könnte, das den Spielern eine umfassende Freiheit ermöglicht.
Bild: SteamCommunity.com
"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.
Trotz dieser Vorbehalte beschloss CDPR, das Risiko einzugehen, was zur Schaffung von *The Witcher 3 *führte, die jetzt weithin als eines der größten RPGs aller Zeiten gefeiert wurde. Heute leitet Tomaszkiewicz das Team bei Rebel Wolves, wo sie an ihrem neuen Titel *The Blood of Dawnwalker *arbeiten. Dieses bevorstehende Spiel spielt in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa, das mit dunklen Fantasy -Elementen angereichert ist und sich um Vampire konzentriert.
* Das Blut von Dawnwalker* befindet sich derzeit für Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbekannt bleibt, können sich eifrige Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.
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