The Witcher 3의 오픈 월드 이야기 장애물에 대한 CDPR의 승리 : A 비하인드 스토리 룩

May 17,25

최근 인터뷰에서 *The Witcher 3 *의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 열린 세계 환경과 웅대 한 이야기를 병합 할 때 CD Projekt Red가 직면 한 도전에 대해 밝혀졌습니다. 처음에 CDPR 팀은 이러한 광범위한 스토리 라인이 플레이어가 광범위한 자유를 탐색 할 수있는 게임 내에서 조화롭게 공존 할 수 있는지에 대해 의문을 가지고있었습니다.

Witcher 3의 무대 뒤에서 : CDPR이 오픈 월드 이야기 도전 과제를 극복하는 방법 이미지 : steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다. 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 적응한다.

이러한 예약에도 불구하고 CDPR은 위험을 감수하기로 결정하여 *The Witcher 3 *를 만들었습니다. 오늘 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves의 팀을 이끌며 새로운 타이틀 인 *Dawnwalker *의 Blood를 작업하고 있습니다. 이 다가오는 게임은 대체 중세 동유럽으로 설정되어 있으며 어두운 판타지 요소가 풍부하고 뱀파이어를 중심으로합니다.

* Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker*는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 출시 날짜는 공개되지 않은 채로 남아 있지만 열렬한 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.

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