Witcher 3のオープンワールドの物語のハードルに対するCDPRの勝利:舞台裏の外観

May 17,25

最近のインタビューで、 *The Witcher 3 *の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、壮大な物語をオープンワールドの設定と融合したときに直面したCD Projekt Redの課題に光を当てました。当初、CDPRのチームは、このような広大なストーリーラインがゲーム内で調和して共存できるかどうかについて疑問を抱いていました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。

これらの留保にもかかわらず、CDPRはリスクを冒すことを決定し、その結果、 *The Witcher 3 *が作成されました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesでチームを率いており、そこで彼らは新しいタイトル *The Blood of Dawnwalker *に取り組んでいます。この今後のゲームは、代替の中世東ヨーロッパで設定され、暗いファンタジーの要素が豊富で吸血鬼を中心にしています。

* Blood of Dawnwalker*は現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は未公開のままですが、熱心なファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。

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