Триумф CDPR по повествовательным барьениям в открытом мире в «Ведьмом 3: закулисный вид

May 17,25

В недавнем интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер Quest of *The Witcher 3 *, пролил свет на вызовы CD Projekt Red, который слиял грандиозный повествование с обстановкой в ​​открытом мире. Первоначально, команда в CDPR сомневалась в том, может ли такая обширная сюжетная линия гармонично сосуществовать в игре, которая позволяет игрокам обширную свободу изучения.

За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром Изображение: Steamcommunity.com

«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как « Ведьмак 2 » , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич.

Несмотря на эти оговорки, CDPR решил рискнуть, что привело к созданию *The Witcher 3 *, который теперь широко отмечается как одна из величайших RPG за все время. Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, где они работают над своим новым титулом *The Blood of Dawnwalker *. Эта предстоящая игра установлена ​​в альтернативной средневековой Восточной Европе, обогащенной темными фэнтезийными элементами и сосредоточена вокруг вампиров.

* Кровь Dawnwalker* в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В то время как официальная дата выпуска остается нераскрытой, фанаты нетерпеливы могут рассчитывать на геймплей этим летом.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.