CDPR在《巫師3:幕後外觀》中勝過開放世界的敘事障礙

May 17,25

在最近的一次採訪中, *The Witcher 3 *的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz闡明了CD Projekt Red的挑戰,當時CD Projekt Red面對面,將宏偉的敘述與開放世界的環境合併。最初,CDPR的團隊懷疑如此廣泛的故事情節是否可以在遊戲中可以和諧地共存,該遊戲使玩家可以探索廣泛的自由。

《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後圖片:SteamCommunity.com

“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技術,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,” Mateusz Tomaszkiewicz。

儘管有這些保留,C​​DPR還是決定冒險,導致創建 *巫師3 *,現在被廣泛慶祝為有史以來最偉大的RPG之一。如今,Tomaszkiewicz領導了Rebel Wolves的團隊,他們在那裡創作了新冠軍 *DawnWalker *的鮮血 *。這款即將到來的遊戲設置在一個替代中世紀的東歐,充滿了黑暗的幻想元素,並以吸血鬼為中心。

* DawnWalker*的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管正式發布日期仍未公開,但渴望的粉絲可以期待今年夏天的遊戲玩法。

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