CDPR在《巫师3:幕后外观》中胜过开放世界的叙事障碍

May 17,25

在最近的一次采访中, *The Witcher 3 *的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz阐明了CD Projekt Red的挑战,当时CD Projekt Red面对面,将宏伟的叙述与开放世界的环境合并。最初,CDPR的团队怀疑如此广泛的故事情节是否可以在游戏中可以和谐地共存,该游戏使玩家可以探索广泛的自由。

《巫师3:CDPR如何克服开放世界的叙事挑战》的幕后图片:SteamCommunity.com

“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,” Mateusz Tomaszkiewicz。

尽管有这些保留,C​​DPR还是决定冒险,导致创建 *巫师3 *,现在被广泛庆祝为有史以来最伟大的RPG之一。如今,Tomaszkiewicz领导了Rebel Wolves的团队,他们在那里创作了新冠军 *DawnWalker *的鲜血 *。这款即将到来的游戏设置在一个替代中世纪的东欧,充满了黑暗的幻想元素,并以吸血鬼为中心。

* DawnWalker*的血液目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管正式发布日期仍未公开,但渴望的粉丝可以期待今年夏天的游戏玩法。

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