Ang tagumpay ng CDPR sa Open-World Narrative Hurdles sa The Witcher 3: Isang Likod sa Mga Scenes

May 17,25

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng paghahanap ng *The Witcher 3 *, ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red kapag pinagsama ang isang mahusay na salaysay na may isang bukas na setting ng mundo. Sa una, ang koponan sa CDPR ay may mga pag -aalinlangan tungkol sa kung ang gayong malawak na linya ng kuwento ay maaaring maayos na magkakasama sa loob ng isang laro na nagpapahintulot sa mga manlalaro ng malawak na kalayaan upang galugarin.

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR Larawan: SteamCommunity.com

"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.

Sa kabila ng mga reserbasyong ito, nagpasya ang CDPR na kunin ang panganib, na nagreresulta sa paglikha ng *The Witcher 3 *, na malawak na ipinagdiriwang bilang isa sa mga pinakadakilang RPG sa lahat ng oras. Ngayon, pinangunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, kung saan nagtatrabaho sila sa kanilang bagong pamagat, *Ang Dugo ng Dawnwalker *. Ang paparating na laro na ito ay nakatakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa, na pinayaman ng mga madilim na elemento ng pantasya at nakasentro sa paligid ng mga bampira.

* Ang Dugo ng Dawnwalker* ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang mga sabik na tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.