ชัยชนะของ CDPR เหนืออุปสรรคการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน Witcher 3: รูปลักษณ์เบื้องหลัง

May 17,25

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ *The Witcher 3 *แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับ CD Projekt Red เผชิญกับความท้าทายเมื่อรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับการตั้งค่าโลกเปิด ในขั้นต้นทีมงานที่ CDPR มีข้อสงสัยเกี่ยวกับเรื่องราวที่กว้างขวางเช่นนี้สามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างกลมกลืนในเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจหรือไม่

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

แม้จะมีการจองเหล่านี้ CDPR ตัดสินใจที่จะเสี่ยงส่งผลให้เกิดการสร้าง *The Witcher 3 *ซึ่งปัจจุบันได้รับการเฉลิมฉลองอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้าทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งพวกเขากำลังทำงานในตำแหน่งใหม่ของพวกเขา *The Blood of Dawnwalker * เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางเสริมด้วยองค์ประกอบแฟนตาซีมืดและมีศูนย์กลางอยู่ที่แวมไพร์

* The Blood of Dawnwalker* กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสามารถตั้งตารอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.