Triumf CDPR nad przeszkodami w otwartym świecie

May 17,25

W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, byłego projektanta prowadzącego *The Witcher 3 *, rzuci światło na wyzwania CD Projekt Red, gdy łączy się wielką narrację z otoczeniem na otwartym świecie. Początkowo zespół CDPR miał wątpliwości, czy taka ekspansywna fabuła może harmonijnie współistnieć w grze, która pozwala graczom rozlegać swobodę eksploracji.

Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie Zdjęcie: Steamcommunity.com

„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2 , i dostosowanie ich, aby pasowały do ​​wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.

Pomimo tych zastrzeżeń CDPR postanowił podjąć ryzyko, co spowodowało utworzenie *Wiedźmina 3 *, obecnie powszechnie obchodzonego jako jedna z największych RPG wszechczasów. Dzisiaj Tomaszkiewicz kieruje zespołem Rebel Wolves, gdzie pracują nad swoim nowym tytułem *Krew Dawnwalkera *. Ta nadchodząca gra rozgrywa się w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej, wzbogaconej mrocznymi elementami fantasy i skupionymi wokół wampirów.

* Blood of Dawnwalker* jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, chętny fani mogą spodziewać się gry tego lata.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.