द विचर 3 में ओपन-वर्ल्ड कथा बाधाओं पर सीडीपीआर की विजय: एक पीछे के दृश्य लुक

May 17,25

हाल ही में एक साक्षात्कार में, *द विचर 3 *के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर Mateusz Tomaszkiewicz, सीडी प्रोजेक्ट रेड का सामना करने वाली चुनौतियों पर प्रकाश डालते हैं, जब एक खुली दुनिया की सेटिंग के साथ एक भव्य कथा का विलय किया गया था। प्रारंभ में, सीडीपीआर में टीम को इस बारे में संदेह था कि क्या इस तरह की एक विस्तृत कहानी एक खेल के भीतर सामंजस्यपूर्ण रूप से सह -अस्तित्व कर सकती है जो खिलाड़ियों को व्यापक स्वतंत्रता का पता लगाने की अनुमति देता है।

द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया चित्र: steamcommunity.com

"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़िक्ज़।

इन आरक्षणों के बावजूद, CDPR ने जोखिम उठाने का फैसला किया, जिसके परिणामस्वरूप *द विचर 3 *का निर्माण हुआ, जिसे अब व्यापक रूप से सभी समय के सबसे महान आरपीजी में से एक के रूप में मनाया जाता है। आज, Tomaszkiewicz विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करता है, जहां वे अपने नए शीर्षक, *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर *पर काम कर रहे हैं। यह आगामी खेल एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट किया गया है, जो अंधेरे काल्पनिक तत्वों से समृद्ध है और पिशाचों के आसपास केंद्रित है।

* द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox Series प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अज्ञात बनी हुई है, उत्सुक प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.