CDPR'nin The Witcher 3'teki Açık Dünya Anlatı Engelleri Üzerine Zaferi 3: Sahne arkası bir bakış

May 17,25

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, *The Witcher 3 *'in eski baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, büyük bir anlatıyı açık dünya ortamıyla birleştirirken karşılaştığı CD Projekt Red'in zorluklarına ışık tuttu. Başlangıçta, CDPR ekibinin, böyle bir geniş bir hikayenin, oyuncuların keşfetme özgürlüğüne izin veren bir oyunda uyumlu bir şekilde bir arada var olup olamayacağı konusunda şüpheleri vardı.

Witcher 3'in perde arkasında 3: CDPR Açık Dünya Anlatı Zorluklarının Nasıl Aşıldığı Resim: Steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz, "Birkaç oyun yaptığımızı denemeye cesaret etti: genellikle Witcher 2 gibi koridor benzeri yapılarla doğrusal RPG'ler için ayrılmış geniş hikaye anlatma tekniklerini harmanlamak ve onları açık dünya deneyime uyacak şekilde uyarlamak," Mateusz Tomaszkiewicz.

Bu çekincelere rağmen, CDPR risk almaya karar verdi ve şimdi tüm zamanların en büyük RPG'lerinden biri olarak geniş bir şekilde kutlanan *Witcher 3 *'in yaratılmasına neden oldu. Bugün, Tomaszkiewicz, yeni unvanları olan *Dawnwalker'ın Kanı *üzerinde çalışıyorlar Rebel Wolves'deki ekibe başkanlık ediyor. Yaklaşan bu oyun alternatif bir ortaçağ Doğu Avrupa'da, karanlık fantezi unsurlarıyla zenginleştirilmiş ve vampirlerin etrafında merkezlenmiş.

* Dawnwalker'ın Kanı* şu anda PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi platformları için geliştirilmektedir. Resmi bir çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, istekli hayranlar bu yaz bir oyunun açıklanmasını dört gözle bekleyebilirler.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.