CDPR's triomf over open-wereld verhalende hindernissen in de Witcher 3: A achter de schermen look

May 17,25

In een recent interview werpen Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige hoofdmarktontwerper van *The Witcher 3 *, licht op de uitdagingen op de uitdagingen die CD Projekt Red werd geconfronteerd bij het samenvoegen van een groot verhaal met een open-wereld setting. Aanvankelijk had het team van CDPR twijfels over de vraag of een dergelijke uitgebreide verhaallijn harmonieus naast elkaar zou kunnen bestaan ​​in een spel waarmee spelers uitgebreide vrijheid om te verkennen.

Achter de schermen van de Witcher 3: hoe CDPR Open-World verhalende uitdagingen overwon Afbeelding: Steamcommunity.com

"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken combineren, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz.

Ondanks deze bedenkingen besloot CDPR het risico te nemen, wat resulteerde in het creëren van *The Witcher 3 *, nu algemeen gevierd als een van de grootste RPG's aller tijden. Tegenwoordig leidt Tomaszkiewicz het team bij Rebel Wolves, waar ze werken aan hun nieuwe titel, *The Blood of Dawnwalker *. Dit aankomende spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa, verrijkt met donkere fantasie -elementen en gecentreerd rond vampieren.

* Het bloed van Dawnwalker* is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend is, kunnen enthousiaste fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.