Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'

Apr 06,25

Las Vegas, Nevada, Yaramaz Köpek Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog'daki son Zar Zirvesi'nde, yaratıcılarla derin yankılanan bir konu hakkında samimi bir tartışma yaptı: şüphe. Bir saatlik konuşma, kendinden şüphe ve yaratıcı süreçle kişisel deneyimlerini araştırdı, fikirlerinin geçerliliğini nasıl belirlediklerine ve karakter gelişimine birden fazla oyunda nasıl yaklaştıklarına değindi.

Devam filmlerinde karakter gelişimi sorulduğunda, Druckmann şaşırtıcı bir bakış açısı sundu. Devam filmleri ile deneyimine rağmen, birden fazla oyun planlamadığını açıkladı. "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor." Druckmann, mevcut projeye odaklanmanın önemini vurguladı ve devam filmleri çok erken düşünmenin süreci canlandırabileceğini öne sürdü. Son ABD 2 üzerinde çalışırken, zaman zaman gelecekteki taksitler için fikirler eğlendirdiğini, ancak her zaman çalışmalarına "ya başka bir tane yapamam?" Bu yaklaşım, tüm zorlayıcı fikirlerin daha sonra kaydedilmek yerine mevcut oyuna dahil edilmesini sağlar.

Druckmann, devam filmleri söz konusu olduğunda, neyin çözülmemiş bırakıldığını ve karakterlerin bir sonraki adımın nereye gidebileceğini yansıttığını belirtti. Bir karakter için yeni bir yön olmadığını düşünüyorsa, mizahi bir şekilde, "Sanırım onları öldüreceğiz." Bu yöntem, her oyunun önceden planlanmış bir anlatı arkı olmadan bir öncekine inşa edildiği keşfedilmemiş dizinin geliştirilmesinde belirgindi. Örneğin, Uncharted 2'deki ikonik tren dizisi, o oyunun geliştirilmesine kadar tasarlanmadı.

Buna karşılık, Barlog daha karmaşık bir planlama sürecini tanımladı ve onu "Charlie Day Crazy Conspiracy kuruluna" benzetti. Yıllarca önceden planlanan unsurları birbirine bağlamadan hoşlanıyor, ancak bu yaklaşımın getirdiği stres ve karmaşıklığı, özellikle de çok sayıda ekip üyesinin zaman içinde katılımıyla kabul etti.

Tartışma ayrıca kişisel motivasyonlarına ve karşılaştıkları zorluklara da değindi. Druckmann, son ABD TV şovunda Pedro Pascal ile çalışma konusunda dokunaklı bir fıkra paylaştı ve bazen karşılaştıkları stres ve olumsuzluklara rağmen onları yönlendiren tutkuyu vurguladı. "Sabah uyanmanın nedeni budur. Bu yüzden yaptığımız şeyi yapıyoruz," dedi oyun gelişimine olan derin sevgisini vurgulayarak.

Konuşma kariyer uzun ömürlülüğüne ve "yeterli" kavramına döndükçe Barlog ham bir bakış açısı sundu. Yaratma dürtüsünün asla tatmin olmadığını ve onu yeni zorlukların acımasız bir arayışı olarak tanımladığını itiraf etti. "Hiç yeterli mi? Kısa cevap, hayır, asla yeterli değil," dedi, yaratıcı yolculuğu dağlara tırmanmaya benzeterek, sadece ufukta başka bir, daha uzun zirve görmek için.

Druckmann bu duyguyu yineledi, ancak başkaları için fırsatlar yaratmaya odaklandı. Yaramaz Dog'un Jason Rubin'den başkalarının yükselmesine izin vermek için geri adım atma konusunda tavsiyelerde bulundu ve nihai ayrılmasının yeni yetenekler için kapılar açacağını öne sürdü. Bu yaklaşım, yeni nesil yaratıcıları teşvik etmeyi amaçlayan, günlük katılımından kademeli olarak geri çekilmesini yansıtır.

Fireside Sohbeti, Barlog'un mizahi bir şekilde emekliliği önererek, oyun endüstrisindeki kariyerlerini tanımlayan devam eden mücadeleyi ve tutkuyu kapsayanla sona erdi.

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.