Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, walang kumpiyansa'
Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog ng Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang talakayan tungkol sa isang paksa na sumasalamin nang malalim sa mga tagalikha: Pag -aalinlangan. Ang oras na pag-uusap ay natanaw sa kanilang mga personal na karanasan sa pagdududa sa sarili at ang proseso ng malikhaing, na hawakan kung paano nila matukoy ang bisa ng kanilang mga ideya at diskarte sa pag-unlad ng character sa maraming mga laro.
Kapag tinanong tungkol sa pag -unlad ng character sa mga pagkakasunod -sunod, nag -alok si Druckmann ng isang nakakagulat na pananaw. Sa kabila ng kanyang karanasan sa mga pagkakasunod -sunod, inihayag niya na hindi siya nagplano para sa maraming mga laro. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Binigyang diin ni Druckmann ang kahalagahan ng pagtuon sa kasalukuyang proyekto, na nagmumungkahi na ang pag -iisip tungkol sa mga sunud -sunod na maaga ay maaaring jinx ang proseso. Ibinahagi niya na habang nagtatrabaho sa The Last of Us 2 , paminsan -minsan ay inaliw niya ang mga ideya para sa mga pag -install sa hinaharap ngunit palaging lumapit sa kanyang gawain sa pag -iisip ng, "Paano kung hindi ako makakagawa ng isa pa?" Tinitiyak ng pamamaraang ito na ang lahat ng mga nakakahimok na ideya ay isinama sa kasalukuyang laro sa halip na mai -save para sa ibang pagkakataon.
Si Druckmann ay karagdagang naipaliliwanag sa kanyang diskarte, na napansin na pagdating sa mga pagkakasunod -sunod, sumasalamin siya sa kung ano ang naiwan na hindi nalutas at kung saan maaaring sumunod ang mga character. Kung naramdaman niya na walang bagong direksyon para sa isang character, nakakatawa siyang iminungkahi, "Sa palagay ko papatayin lang natin sila." Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa pag-unlad ng Uncharted Series, kung saan ang bawat laro na binuo sa nauna nang walang isang paunang plano na salaysay. Halimbawa, ang iconic na pagkakasunud -sunod ng tren sa Uncharted 2 ay hindi ipinaglihi hanggang sa pag -unlad ng larong iyon.
Sa kaibahan, inilarawan ni Barlog ang isang mas masalimuot na proseso ng pagpaplano, na inihahambing ito sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board." Masisiyahan siya sa pagkonekta ng mga elemento na nakaplanong taon nang maaga, kahit na kinilala niya ang stress at pagiging kumplikado na dinadala ng pamamaraang ito, lalo na sa paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan sa paglipas ng panahon.
Ang talakayan ay naantig din sa kanilang personal na pagganyak at mga hamon na kinakaharap nila. Ibinahagi ni Druckmann ang isang madulas na anekdota tungkol sa pakikipagtulungan kay Pedro Pascal sa The Last of US TV show, na itinampok ang pagnanasa na nagtutulak sa kanila sa kabila ng pagkapagod at negatibiti na kung minsan ay nakatagpo sila. "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ginagawa natin ang ginagawa natin," sabi niya, na binibigyang diin ang kanyang malalim na pag -ibig sa pag -unlad ng laro.
Habang ang pag -uusap ay bumaling sa kahabaan ng karera at ang konsepto ng "sapat," nag -alok si Barlog ng isang hilaw na pananaw. Inamin niya na ang drive upang lumikha ay hindi nasiyahan, na naglalarawan nito bilang isang walang tigil na pagtugis ng mga bagong hamon. "Ito ba ay sapat na? Ang maikling sagot, hindi, hindi ito sapat," aniya, na inihahambing ang malikhaing paglalakbay sa pag -akyat ng mga bundok, upang makita lamang ang isa pa, mas mataas na rurok sa abot -tanaw.
Sinulat ni Druckmann ang sentimentong ito ngunit may pagtuon sa paglikha ng mga pagkakataon para sa iba. Isinalaysay niya ang payo mula kay Jason Rubin ng Naughty Dog tungkol sa pagtalikod upang payagan ang iba na tumaas, na nagmumungkahi na ang kanyang pag -alis sa wakas ay magbubukas ng mga pintuan para sa bagong talento. Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa kanyang unti-unting pag-alis mula sa pang-araw-araw na pagkakasangkot, na naglalayong mapasigla ang susunod na henerasyon ng mga tagalikha.
Ang fireside chat ay nagtapos sa Barlog na nakakatawa na nagmumungkahi ng pagretiro, na sumasaklaw sa patuloy na pakikibaka at pagnanasa na tumutukoy sa kanilang mga karera sa industriya ng gaming.
-
Jul 02,22Nag-debut si Isophyne bilang Original Character sa Marvel Contest of Champions Ipinakilala ni Kabam ang isang bagong orihinal na karakter sa Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ang natatanging kampeon na ito, isang bagong likha mula sa mga developer ng Kabam, ay ipinagmamalaki ang isang kapansin-pansing disenyo na nakapagpapaalaala sa pelikulang Avatar, na may kasamang tansong-toned na metallic accent. Ang Papel ni Isophyne sa Paligsahan Isophyne ent
-
Dec 13,24Genshin Impact Bumagsak sa S.E.A Aquarium para sa Aquatic Adventure Maghanda para sa isang "fin-tastic" na pakikipagsapalaran! S.E.A. Ang Aquarium at Genshin Impact ay nagsasama-sama para sa Teyvat S.E.A. Kaganapan ng pagsaliksik, na tumatakbo mula Setyembre 12 hanggang Oktubre 28, 2024. Ang natatanging pakikipagtulungang ito ay minarkahan ang unang pagkakataon na Genshin Impact ay nakipagsosyo sa isang aquarium, na nag-aalok ng unforge
-
Jan 27,25Roblox: Mga Code ng Bike Obby (Enero 2025) Bike Obby: I-unlock ang Magagandang Rewards gamit ang Mga Roblox Code na Ito! Hinahayaan ka ng Bike Obby, ang Roblox cycling obstacle course, na kumita ng in-game currency para i-upgrade ang iyong bike, bumili ng mga booster, at i-customize ang iyong biyahe. Ang pag-master ng iba't ibang track ay nangangailangan ng top-tier bike, at sa kabutihang palad, ang mga Bike Obby code na ito ay naghahatid
-
May 18,24Sumali si Acolyte sa Grimguard Tactics sa Content Update Ang Grimguard Tactics, ang story-driven dark fantasy RPG, ay makakatanggap ng pangunahing update sa content sa ika-28 ng Nobyembre! Isang buwan pagkatapos ng paglabas nito sa Android at iOS, maaaring umasa ang mga manlalaro sa mga kapana-panabik na bagong karagdagan: Ang Acolyte, isang bagung-bagong klase ng bayani ng suporta, ay sumali sa away. Ang nakakadugong karakter na ito ay humahawak