সিক্যুয়ালে নীল ড্রাকম্যান: 'আমি কখনই এগিয়ে পরিকল্পনা করি না, আত্মবিশ্বাসের অভাব নেই'

Apr 06,25

লাস ভেগাসের সাম্প্রতিক ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ স্রষ্টাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত একটি বিষয় সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনায় জড়িত: সন্দেহ। ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি আত্ম-সন্দেহ এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়া নিয়ে তাদের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার সাথে জড়িত থাকে, তারা কীভাবে তাদের ধারণাগুলির বৈধতা নির্ধারণ করে এবং একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশের পদ্ধতির কাছে যায় তা স্পর্শ করে।

সিক্যুয়ালে চরিত্রের বিকাশ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ড্রাকম্যান একটি আশ্চর্যজনক দৃষ্টিকোণ প্রস্তাব করেছিলেন। সিক্যুয়ালগুলির সাথে তার অভিজ্ঞতা সত্ত্বেও, তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি একাধিক গেমের জন্য পরিকল্পনা করেন না। "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। ড্রাকম্যান বর্তমান প্রকল্পের দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খুব তাড়াতাড়ি সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা প্রক্রিয়াটি জিন্স করতে পারে। তিনি ভাগ করে নিয়েছেন যে আমাদের লাস্ট অফ 2 -এ কাজ করার সময়, তিনি মাঝে মাঝে ভবিষ্যতের কিস্তিগুলির জন্য ধারণাগুলি বিনোদন দিয়েছিলেন তবে সর্বদা তার কাজের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন, "আমি যদি আর কখনও করতে না পারি তবে কী হবে?" এই পদ্ধতির বিষয়টি নিশ্চিত করে যে সমস্ত বাধ্যতামূলক ধারণাগুলি পরে সংরক্ষণের পরিবর্তে বর্তমান গেমের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে।

ড্রাকম্যান তার পদ্ধতির আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে এটি যখন সিক্যুয়ালগুলির কথা আসে তখন তিনি কী সমাধান না করে এবং কোথায় চরিত্রগুলি যেতে পারে তার প্রতিফলন ঘটায়। যদি তিনি মনে করেন যে কোনও চরিত্রের জন্য কোনও নতুন দিকনির্দেশনা নেই, তবে তিনি হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন, "আমি মনে করি আমরা কেবল তাদের হত্যা করব।" এই পদ্ধতিটি অনিচ্ছাকৃত সিরিজের বিকাশে স্পষ্ট ছিল, যেখানে প্রতিটি গেম পূর্বের পরিকল্পিত আখ্যানটি ছাড়াই পূর্বের উপর নির্মিত হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, আনচার্টেড 2 -এ আইকনিক ট্রেনের ক্রমটি সেই গেমটির বিকাশ না হওয়া পর্যন্ত কল্পনা করা হয়নি।

বিপরীতে, বারলগ একটি "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর সাথে তুলনা করে আরও জটিল পরিকল্পনা প্রক্রিয়া বর্ণনা করেছেন। তিনি পরিকল্পিত বছরগুলি আগেই সংযুক্ত উপাদানগুলির সাথে সংযুক্ত করে উপভোগ করেন, যদিও তিনি এই পদ্ধতির যে চাপ এবং জটিলতা নিয়ে আসে তা স্বীকার করেছেন, বিশেষত সময়ের সাথে সাথে দলের অসংখ্য সদস্যদের জড়িত থাকার সাথে।

আলোচনা তাদের ব্যক্তিগত অনুপ্রেরণা এবং তারা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তাও স্পর্শ করেছে। ড্রাকম্যান দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শোতে পেড্রো পাস্কালের সাথে কাজ করার বিষয়ে একটি মারাত্মক উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, যে আবেগকে তাদের মাঝে মাঝে চাপ এবং নেতিবাচকতার মুখোমুখি হওয়া সত্ত্বেও তাদের চালিত আবেগকে তুলে ধরে। "এটি সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ। এটিই আমরা যা করি তা করি," তিনি বলেছিলেন, গেম বিকাশের প্রতি তাঁর গভীর ভালবাসার উপর জোর দিয়ে।

কথোপকথনটি ক্যারিয়ারের দীর্ঘায়ু এবং "যথেষ্ট" ধারণার দিকে পরিণত হওয়ার সাথে সাথে বারলগ একটি কাঁচা দৃষ্টিকোণ প্রস্তাব করেছিল। তিনি স্বীকার করেছেন যে তৈরি করার ড্রাইভটি কখনই সন্তুষ্ট হয় না, এটিকে নতুন চ্যালেঞ্জগুলির নিরলস সাধনা হিসাবে বর্ণনা করে। "এটি কি যথেষ্ট? সংক্ষিপ্ত উত্তর, না, এটি কখনই পর্যাপ্ত নয়," তিনি বলেছিলেন, পর্বতমালার আরোহণের সৃজনশীল যাত্রার তুলনা করে, কেবল দিগন্তে আরও একটি লম্বা শিখর দেখতে।

ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন তবে অন্যের জন্য সুযোগ তৈরির দিকে মনোনিবেশ করে। তিনি দুষ্টু কুকুরের জেসন রুবিনের কাছ থেকে অন্যদের উত্থানের অনুমতি দেওয়ার জন্য পদক্ষেপ নেওয়ার বিষয়ে পরামর্শের কথা উল্লেখ করেছিলেন, প্রস্তাব দিয়েছিলেন যে তাঁর শেষ প্রস্থানটি নতুন প্রতিভার জন্য দরজা খুলবে। এই পদ্ধতির পরবর্তী প্রজন্মের স্রষ্টাদের উত্সাহ দেওয়ার লক্ষ্যে প্রতিদিনের জড়িততা থেকে তাঁর ধীরে ধীরে প্রত্যাহার প্রতিফলিত হয়।

ফায়ারসাইড চ্যাট বারলগের সাথে শেষ পর্যন্ত অবসর গ্রহণের পরামর্শ দিয়ে শেষ হয়েছে, চলমান সংগ্রাম এবং আবেগকে আবদ্ধ করে যা গেমিং শিল্পে তাদের কেরিয়ারকে সংজ্ঞায়িত করে।

নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.