尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)续集:“我从不计划,缺乏信心”

Apr 06,25

在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了坦率的讨论,讨论了一个与Creators深入共鸣的话题:怀疑。一个小时的对话深入研究了他们在自我怀疑和创作过程中的个人经历,探讨了他们如何确定自己的思想有效性和在多个游戏中的角色发展的有效性。

当被问及续集中的角色发展时,德鲁克提供了令人惊讶的观点。尽管他有续集的经验,但他透露他没有计划多个游戏。他解释说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。” Druckmann强调了专注于当前项目的重要性,这表明对续集的思考时间太早可能会解决这一过程。他分享说,在我们最后一个2工作时,他偶尔会为未来的分期付款带来想法,但始终以“如果我从来没有做另一个?”的心态来接近他的工作。这种方法可确保所有引人注目的想法都纳入当前游戏中,而不是保存为以后。

Druckmann进一步阐述了他的方法,并指出,在续集方面,他反思了未解决的内容以及角色下一步可以去的地方。如果他觉得角色没有新的方向,他幽默地建议:“我想我们会杀死他们。”这种方法在未知系列的开发中很明显,在该系列的开发中,每个游戏都在前一场游戏中没有预先计划的叙事弧。例如,直到该游戏的开发才能构想未知2中的标志性火车序列。

相比之下,Barlog描述了一个更复杂的计划过程,将其比作“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”。尽管他承认这种方法带来的压力和复杂性,但他喜欢提前几年的连接元素,尤其是随着时间的流逝,众多团队成员的参与。

讨论还涉及他们的个人动机和面临的挑战。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个令人难以置信的轶事,讲述了与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)在我们最后的电视节目中合作,强调了尽管有时会遇到压力和消极情绪,驱动着他们的激情。他说:“这就是早上醒来的原因。这就是为什么我们要做的事情。”

当谈话转向职业长寿和“足够”的概念时,巴洛格(Barlog)提供了原始的观点。他承认,创造的动力永远不会满足,将其描述为对新挑战的无情追求。他说:“这足够了吗?简短的答案是不够的。”

德鲁克(Druckmann)回应了这种观点,但重点是为他人创造机会。他讲述了顽皮的狗的杰森·鲁宾(Jason Rubin)的建议,要退后一步,以允许其他人崛起,这表明他最终的离开将为新人才打开大门。这种方法反映了他从日常参与中逐渐退出,旨在促进下一代创作者。

炉边聊天以幽默地暗示退休,封装了持续的斗争和激情,这些斗争定义了他们在游戏行业中的职业。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像

Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images

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