尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)續集:“我從不計劃,缺乏信心”

Apr 06,25

在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了坦率的討論,討論了一個與Creators深入共鳴的話題:懷疑。一個小時的對話深入研究了他們在自我懷疑和創作過程中的個人經歷,探討了他們如何確定自己的思想有效性和在多個遊戲中的角色發展的有效性。

當被問及續集中的角色發展時,德魯克提供了令人驚訝的觀點。儘管他有續集的經驗,但他透露他沒有計劃多個遊戲。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。” Druckmann強調了專注於當前項目的重要性,這表明對續集的思考時間太早可能會解決這一過程。他分享說,在我們最後一個2工作時,他偶爾會為未來的分期付款帶來想法,但始終以“如果我從來沒有做另一個?”的心態來接近他的工作。這種方法可確保所有引人注目的想法都納入當前遊戲中,而不是保存為以後。

Druckmann進一步闡述了他的方法,並指出,在續集方面,他反思了未解決的內容以及角色下一步可以去的地方。如果他覺得角色沒有新的方向,他幽默地建議:“我想我們會殺死他們。”這種方法在未知系列的開發中很明顯,在該系列的開發中,每個遊戲都在前一場遊戲中沒有預先計劃的敘事弧。例如,直到該遊戲的開發才能構想未知2中的標誌性火車序列。

相比之下,Barlog描述了一個更複雜的計劃過程,將其比作“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”。儘管他承認這種方法帶來的壓力和復雜性,但他喜歡提前幾年的連接元素,尤其是隨著時間的流逝,眾多團隊成員的參與。

討論還涉及他們的個人動機和麵臨的挑戰。德魯克曼(Druckmann)分享了一個令人難以置信的軼事,講述了與佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)在我們最後的電視節目中合作,強調了儘管有時會遇到壓力和消極情緒,驅動著他們的激情。他說:“這就是早上醒來的原因。這就是為什麼我們要做的事情。”

當談話轉向職業長壽和“足夠”的概念時,巴洛格(Barlog)提供了原始的觀點。他承認,創造的動力永遠不會滿足,將其描述為對新挑戰的無情追求。他說:“這足夠了嗎?簡短的答案是不夠的。”

德魯克(Druckmann)回應了這種觀點,但重點是為他人創造機會。他講述了頑皮的狗的傑森·魯賓(Jason Rubin)的建議,要退後一步,以允許其他人崛起,這表明他最終的離開將為新人才打開大門。這種方法反映了他從日常參與中逐漸退出,旨在促進下一代創作者。

爐邊聊天以幽默地暗示退休,封裝了持續的鬥爭和激情,這些鬥爭定義了他們在遊戲行業中的職業。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。圖片來源:喬恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通過蓋蒂圖像

Cory Barlog。圖片來源:Hannah Taylor/BAFTA通過Getty Images

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