Microsoft揭幕了手持控制台混合Xbox和Windows功能

Apr 10,25

概括

  • Microsoft設定進入手持遊戲市場,融合Xbox和Windows的最佳功能。
  • 儘管有關Xbox的手持控制台的細節有限,但Microsoft致力於擴展到移動遊戲。
  • Microsoft旨在增強手持遊戲的窗口,專注於改進的功能和無縫的用戶體驗。

微軟進入手持遊戲的冒險承諾將合併Xbox和Windows的最佳選擇,從而創造獨特的遊戲體驗。隨著遊戲行業看到即將到來的Switch 2的便攜式硬件激增,手持電腦的崛起以及索尼的PlayStation Portal,Xbox準備加入這一趨勢並利用IT來改善Windows作為即時遊戲的平台。

當前,Xbox服務可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上訪問,但是Microsoft尚未在此空間中啟動自己的硬件。但是,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)確認Xbox正在開發手持遊戲機,儘管詳細信息仍在包裹中。此舉強調了微軟對移動遊戲的認真方法。

微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在接受《 Verge》採訪時暗示了Xbox的便攜式未來,這表明今年晚些時候可能會有更多更新,這可能會導致有關新手持的正式宣布。羅納德(Ronald)強調了微軟(Microsoft)的策略,以整合Xbox和Windows的最佳元素,以獲得更統一的體驗。這種方法旨在解決手持設備上窗戶所面臨的挑戰,例如繁瑣的導航和復雜的故障排除,如ROG Ally X等設備所證明的那樣。

微軟想要使窗戶適合手持遊戲

羅納德(Ronald)強調,微軟的目標是使Windows成為所有設備(包括掌上電腦)遊戲的絕佳平台。一個關鍵的重點是改善Windows的可用性,而沒有鼠標和鍵盤,因為它不是為操縱桿導航而設計的,這可能會損害便攜式PC體驗。 Microsoft計劃從Xbox控制台操作系統中汲取靈感,以增強手持式使用的窗口。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的願景相吻合,即使手持電腦更像是Xbox,從而確保了不同硬件的一致遊戲體驗。

通過專注於功能,Microsoft可以在便攜式遊戲市場中區分自身,無論是通過修改後的便攜式操作系統還是第一方手持控制台。例如,標誌性的Microsoft系列Halo在Steam甲板上面臨著技術挑戰,而專注於增強手持遊戲環境可以極大地使Xbox的旗艦店冠軍受益。在便攜式PC和Mainline Xbox控制台之間的遊戲玩法中實現均等將標誌著Microsoft的重大進步。儘管微軟計劃的細節仍未公開,但粉絲們可以預見到今年晚些時候會有更多信息。

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