Microsoftは、XboxとWindowsの機能をブレンドするハンドヘルドコンソールを発表します
まとめ
- Microsoftは、XboxとWindowsの最高の機能をブレンドして、ハンドヘルドゲーム市場に参入するように設定されています。
- Xboxのハンドヘルドコンソールに関する詳細は限られていますが、Microsoftはモバイルゲームへの拡大に取り組んでいます。
- Microsoftは、ハンドヘルドゲームのWindowsを強化し、機能の改善とシームレスなユーザーエクスペリエンスに焦点を当てています。
ハンドヘルドゲームへのマイクロソフトのベンチャーは、XboxとWindowsの最高のものを融合させ、ユニークなゲーム体験を作成することを約束します。ゲーム業界は、今後のスイッチ2、ハンドヘルドPCの台頭、およびソニーのPlayStationポータルを使用してポータブルハードウェアの急増を見ているため、Xboxはこの傾向に参加して、外出先のゲームのプラットフォームとしてWindowsを改善する態勢を整えています。
現在、XboxサービスはRazer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、Microsoftはこのスペースで独自のハードウェアをまだ発売していません。しかし、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、Xboxがハンドヘルドコンソールを開発していることを確認しましたが、詳細はまだラップされています。この動きは、マイクロソフトのモバイルゲームに対する深刻なアプローチを強調しています。
マイクロソフトの次世代副世代のジェイソン・ロナルドは、The VergeとのインタビューでXboxのポータブルな未来を示唆しており、今年後半にさらに更新が発表される可能性があり、おそらく新しいハンドヘルドに関する公式発表につながる可能性があることを示唆しています。ロナルドは、より統一された体験のためにXboxとWindowsの最良の要素を統合するというMicrosoftの戦略を強調しました。このアプローチの目的は、Rog Ally Xのようなデバイスで示されているように、面倒なナビゲーションや複雑なトラブルシューティングなど、ハンドヘルドデバイス上のWindowsが直面する課題に対処することを目的としています。
Microsoftは、ハンドヘルドゲームにWindowsを素晴らしいものにしたいと考えています
ロナルドは、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスでWindowsをゲームするための優れたプラットフォームにするというマイクロソフトの目標を強調しました。重要な焦点は、ポータブルPCエクスペリエンスを損なう可能性のあるジョイスティックナビゲーション向けに設計されていなかったため、マウスとキーボードを使用してWindowsの使いやすさを向上させることです。 Microsoftは、Xboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを引き出し、ハンドヘルドの使用のためのWindowsを強化する予定です。これは、ハンドヘルドPCをXboxのように感じさせるというPhil Spencerのビジョンと一致し、異なるハードウェアで一貫したゲーム体験を確保します。
機能性に集中することにより、Microsoftは、改良されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールを通じて、ポータブルゲーム市場で自分自身を区別できます。たとえば、象徴的なMicrosoft Franchise HaloはSteam Deckの技術的課題に直面しており、ハンドヘルドゲーム環境の強化に重点を置くことで、Xboxのフラッグシップタイトルに大きな利益をもたらす可能性があります。ポータブルPCとメインラインのXboxコンソール間のゲームプレイのパリティを達成することは、Microsoftにとって大きな進歩を告げます。 Microsoftの計画の詳細は未公開のままですが、ファンは年の後半に多くの情報を予測できます。