続編のニール・ドラックマン:「私は決して前もって計画することはありません、自信に欠けています」

Apr 06,25

ネバダ州ラスベガスの最近のサイコロサミットで、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、クリエイターと深く共鳴するトピックについての率直な議論に従事しました。 1時間の会話は、自己疑念と創造的なプロセスでの個人的な経験を掘り下げ、彼らが彼らのアイデアの妥当性をどのように決定し、複数のゲームでキャラクター開発にアプローチするかに触れました。

続編のキャラクター開発について尋ねられたとき、ドラックマンは驚くべき視点を提供しました。続編での経験にもかかわらず、彼は複数のゲームを計画していないことを明らかにしました。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消耗しているからです。 Druckmannは、現在のプロジェクトに焦点を当てることの重要性を強調し、続編を早すぎると考えることでプロセスがジンクスする可能性があることを示唆しています。彼は、私たち2の最後の2つに取り組んでいる間、将来の分割払いのアイデアを時々楽しませたが、常に「もう1つをすることができないとしたらどうだろうか?」このアプローチにより、すべての説得力のあるアイデアが、後で保存するのではなく、現在のゲームに組み込まれることが保証されます。

ドラックマンは彼のアプローチについてさらに詳しく説明し、続編に関しては、未解決のままにされたものとキャラクターが次に行く場所を振り返っていると指摘しました。彼がキャラクターに新しい方向性がないと感じたら、彼はユーモラスに「私たちはただそれらを殺すだけだと思う​​」と提案しました。この方法は、事前に計画された物語アークなしで前のゲームに基づいて構築された未知のシリーズの開発で明らかでした。たとえば、 Uncharted 2の象徴的な列車シーケンスは、そのゲームの開発まで考案されていませんでした。

対照的に、Barlogはより複雑な計画プロセスを説明し、それを「チャーリーデイクレイジーな陰謀委員会」に例えました。彼は何年も前に計画された要素をつなぐことを楽しんでいますが、このアプローチがもたらすストレスと複雑さ、特に多くのチームメンバーが時間をかけて関与することを認めました。

議論は、彼らの個人的な動機と彼らが直面する課題にも触れました。ドラックマンは、最後の私たちのテレビ番組でペドロ・パスカルと協力することについて心を打つ逸話を共有し、彼らが時々遭遇するストレスと否定性にもかかわらず彼らを駆り立てる情熱を強調しました。 「それが朝に目を覚ます理由です。だから私たちは私たちがしていることをする理由です」と彼はゲーム開発に対する彼の深い愛を強調し、強調しました。

会話がキャリアの長寿と「十分」の概念に変わったとき、Barlogは生の視点を提供しました。彼は、創造への意欲が決して満たされず、それを新しい課題の容赦ない追求として説明していることを認めました。 「それだけではありませんか?短い答えは、いや、それだけでは十分ではありません」と彼は言いました。

Druckmannはこの感情を反映しましたが、他の人のための機会を創出することに焦点を当てていました。彼は、Naughty DogのJason Rubinから、他の人が立ち上がるために戻ってくることについてアドバイスを語り、彼の最終的な出発が新しい才能のために扉を開くことを示唆しました。このアプローチは、次世代のクリエイターを育成することを目指して、日々の関与からの彼の徐々に撤退することを反映しています。

ファイヤーサイドチャットは、退職をユーモラスに提案し、ゲーム業界でのキャリアを定義する進行中の闘争と情熱をカプセル化することをユーモラスに示唆して締めくくりました。

ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して

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