Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit, mist vertrouwen'

Apr 06,25

Tijdens de recente dobbelstenentop in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica hielden zich bezig met een openhartige discussie over een onderwerp dat diep resoneert met makers: twijfel. Het uurlange gesprek ging verdiepen in hun persoonlijke ervaringen met zelftwijfel en het creatieve proces, en raakte aan hoe ze de geldigheid van hun ideeën bepalen en karakterontwikkeling in meerdere games benaderen.

Toen hem werd gevraagd naar karakterontwikkeling in vervolg, bood Druckmann een verrassend perspectief. Ondanks zijn ervaring met vervolgjes, onthulde hij dat hij niet van plan is voor meerdere games. "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo al het consumeren is," legde hij uit. Druckmann benadrukte het belang van focussen op het huidige project, wat suggereert dat te vroeg nadenken over vervolgjes het proces zou kunnen jinx. Hij deelde dat hij terwijl hij aan de laatste van ons werkte 2 , af en toe ideeën voor toekomstige afleveringen, maar altijd zijn werk benaderde met de mindset van: "Wat als ik nooit een andere kan doen?" Deze aanpak zorgt ervoor dat alle dwingende ideeën worden opgenomen in het huidige spel in plaats van opgeslagen voor later.

Druckmann ging verder uit op zijn aanpak en merkte op dat hij, als het gaat om vervolgjes, reflecteert op wat onopgelost is gebleven en waar personages daarna konden gaan. Als hij voelt dat er geen nieuwe richting is voor een personage, stelde hij humoristisch voor: "Ik denk dat we ze gewoon doden." Deze methode was duidelijk in de ontwikkeling van de Uncharted -serie, waarbij elke game bouwde op de vorige zonder een vooraf geplande verhalende boog. De iconische treinreeks in Uncharted 2 werd bijvoorbeeld niet bedacht tot de ontwikkeling van dat spel.

Barlog daarentegen beschreef een ingewikkelder planningsproces, waarbij het werd vergeleken met een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board." Hij geniet van het verbinden van elementen die jaren van tevoren worden gepland, hoewel hij de stress en complexiteit erkende die deze aanpak met zich meebrengt, vooral met de betrokkenheid van talloze teamleden in de loop van de tijd.

De discussie raakte ook aan hun persoonlijke motivaties en de uitdagingen waarmee ze worden geconfronteerd. Druckmann deelde een aangrijpende anekdote over het werken met Pedro Pascal aan de laatste van de Amerikaanse tv -show, en benadrukte de passie die hen drijft ondanks de stress en negativiteit die ze soms tegenkomen. "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden.

Terwijl het gesprek zich richtte op de levensduur van de carrière en het concept van 'genoeg', bood Barlog een rauw perspectief. Hij gaf toe dat de drang om te creëren nooit tevreden is en het beschrijft als een meedogenloze streven naar nieuwe uitdagingen. "Is het ooit genoeg? Het korte antwoord, nee, het is nooit genoeg," zei hij, de creatieve reis vergelijken met het beklimmen van bergen, alleen om een ​​andere, grotere piek aan de horizon te zien.

Druckmann weergalmde dit sentiment, maar met een focus op het creëren van kansen voor anderen. Hij vertelde advies van Naughty Dog's Jason Rubin over een stapje terug om anderen toe te staan ​​op te staan, wat suggereert dat zijn uiteindelijke vertrek deuren zou openen voor nieuw talent. Deze aanpak weerspiegelt zijn geleidelijke terugtrekking van dagelijkse betrokkenheid, met als doel de volgende generatie makers te bevorderen.

De hireside -chat werd afgesloten met Barlog die humoristisch suggereert met pensioen, het inkapselen van de voortdurende strijd en passie die hun carrière in de gaming -industrie definiëren.

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.