Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'
ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อที่สะท้อนกับผู้สร้างอย่างลึกซึ้ง: ข้อสงสัย บทสนทนาที่ยาวนานหลายชั่วโมงเจาะลึกถึงประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยในตนเองและกระบวนการสร้างสรรค์สัมผัสกับวิธีที่พวกเขากำหนดความถูกต้องของความคิดและวิธีการพัฒนาตัวละครในหลายเกม
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในภาคต่อ Druckmann เสนอมุมมองที่น่าประหลาดใจ แม้จะมีประสบการณ์ของเขากับภาคต่อ แต่เขาก็เปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับเกมหลายเกม “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขาอธิบาย Druckmann เน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันโดยชี้ให้เห็นว่าการคิดเกี่ยวกับภาคต่อเร็วเกินไปอาจเริ่มกระบวนการได้ เขาแบ่งปันว่าในขณะที่ทำงานกับ พวกเรา 2 คนสุดท้าย เขาก็ให้ความบันเทิงกับความคิดสำหรับภาคต่อในอนาคต วิธีการนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าความคิดที่น่าสนใจทั้งหมดจะรวมอยู่ในเกมปัจจุบันแทนที่จะบันทึกไว้ในภายหลัง
Druckmann อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการของเขาโดยสังเกตว่าเมื่อพูดถึงภาคต่อเขาสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ไม่ได้รับการแก้ไขและตัวละครสามารถไปต่อไปได้ หากเขารู้สึกว่าไม่มีทิศทางใหม่สำหรับตัวละครเขาแนะนำอย่างตลกขบขันว่า "ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป" วิธีนี้เห็นได้ชัดในการพัฒนาซีรีย์ ที่ไม่จดชาร์จ ซึ่งแต่ละเกมสร้างขึ้นบนเกมก่อนหน้านี้โดยไม่มีส่วนโค้งการเล่าเรื่องที่วางแผนไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่นลำดับรถไฟที่เป็นสัญลักษณ์ใน Uncharted 2 ไม่ได้เกิดขึ้นจนกว่าจะมีการพัฒนาเกมนั้น
ในทางตรงกันข้าม Barlog อธิบายกระบวนการวางแผนที่ซับซ้อนมากขึ้นเปรียบเทียบกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" เขาสนุกกับการเชื่อมต่อองค์ประกอบที่วางแผนไว้ล่วงหน้าหลายปีแม้ว่าเขาจะยอมรับความเครียดและความซับซ้อนวิธีการนี้นำมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไป
การสนทนายังได้สัมผัสกับแรงจูงใจส่วนตัวและความท้าทายที่พวกเขาเผชิญ Druckmann แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับการทำงานกับเปโดรปาสคาลในรายการทีวี สุดท้ายของรายการทีวีครั้งสุดท้าย โดยเน้นถึงความหลงใหลที่ขับเคลื่อนพวกเขาแม้จะมีความเครียดและการปฏิเสธที่พวกเขาพบ “ มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่เราทำในสิ่งที่เราทำ” เขากล่าวโดยเน้นความรักที่ลึกซึ้งของเขาในการพัฒนาเกม
เมื่อบทสนทนาเปลี่ยนไปสู่การยืนยาวในอาชีพการงานและแนวคิดของ "เพียงพอ" Barlog เสนอมุมมองดิบ เขายอมรับว่าการขับเคลื่อนเพื่อสร้างนั้นไม่เคยพอใจอธิบายว่าเป็นการแสวงหาความท้าทายใหม่อย่างไม่หยุดยั้ง “ มันเพียงพอหรือไม่คำตอบสั้น ๆ ไม่มันไม่เคยเพียงพอ” เขากล่าวเปรียบเทียบการเดินทางที่สร้างสรรค์เพื่อปีนเขาเพียงเพื่อดูอีกจุดที่สูงขึ้นบนขอบฟ้า
Druckmann สะท้อนความรู้สึกนี้ แต่มุ่งเน้นไปที่การสร้างโอกาสให้ผู้อื่น เขาเล่าคำแนะนำจาก Jason Rubin ของ Naughty Dog เกี่ยวกับการก้าวถอยหลังเพื่อให้ผู้อื่นลุกขึ้นโดยบอกว่าการจากไปในที่สุดของเขาจะเปิดประตูสำหรับความสามารถใหม่ วิธีการนี้สะท้อนให้เห็นถึงการถอนตัวค่อยเป็นค่อยไปของเขาจากการมีส่วนร่วมในแต่ละวันโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมผู้สร้างรุ่นต่อไป
แชท Fireside สรุปด้วย Barlog อย่างตลกขบขันแนะนำการเกษียณอายุห่อหุ้มการต่อสู้และความหลงใหลอย่างต่อเนื่องที่กำหนดอาชีพของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกม
-
Jul 02,22Isophyne เปิดตัวเป็นตัวละครดั้งเดิมใน Marvel Contest of Champions คาบัมแนะนำตัวละครต้นฉบับใหม่ล่าสุดให้กับ Marvel Contest of Champions: ไอโซฟีน แชมป์เปี้ยนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์สดใหม่จากนักพัฒนาของ Kabam มีการออกแบบที่โดดเด่นชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ Avatar โดยผสมผสานการเน้นโลหะในโทนสีทองแดง บทบาทของไอโซฟีนในการประกวด ไอโซฟีน
-
Dec 13,24Genshin Impact กระโดดเข้าสู่ S.E.A Aquarium เพื่อการผจญภัยทางน้ำ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการผจญภัยแบบ "ฟินสุด ๆ"! ทะเล. Aquarium และ Genshin Impact ร่วมมือกันจัดงาน Teyvat S.E.A. กิจกรรมการสำรวจซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 12 กันยายนถึง 28 ตุลาคม 2024 ความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครนี้นับเป็นครั้งแรกที่ Genshin Impact ได้ร่วมมือกับพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำที่นำเสนอสิ่งที่ไม่ปลอมแปลง
-
Jan 27,25Roblox: รหัส Bike Obby (มกราคม 2025) Bike Obby: ปลดล็อครางวัลที่ยอดเยี่ยมด้วยรหัส Roblox เหล่านี้! Bike Obby หลักสูตรอุปสรรคการขี่จักรยาน Roblox ช่วยให้คุณได้รับสกุลเงินในเกมเพื่ออัพเกรดจักรยานซื้อ boosters และปรับแต่งการขับขี่ของคุณ การเรียนรู้แทร็กต่าง ๆ ต้องใช้จักรยานระดับบนสุดและต้องขอบคุณรหัส OBBY Bike เหล่านี้ส่งมอบ
-
May 18,24Acolyte เข้าร่วม Grimguard Tactics ในการอัปเดตเนื้อหา Grimguard Tactics เกม RPG แนวดาร์กแฟนตาซีที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ได้รับการอัพเดตเนื้อหาหลักในวันที่ 28 พฤศจิกายน! หนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวบน Android และ iOS ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้สิ่งใหม่ที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติม: Acolyte ซึ่งเป็นคลาสฮีโร่สายสนับสนุนใหม่ล่าสุดเข้าร่วมการต่อสู้ ตัวละครเลือดเย็นคนนี้ใช้อาวุธ