Hinuhulaan ng Developer ng Space Marine 2 ang pagtaas ng mga larong indie

Feb 12,25

Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Ang Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi na ang panahon ng multi-have-million-dolyar na pag-unlad ng laro ng AAA ay hindi matatag at potensyal na nakapipinsala sa industriya. Direkta niyang naiugnay ang mga napakalaking badyet na ito sa kamakailang alon ng mga pagkalugi sa trabaho sa loob ng sektor ng gaming.

Ang salitang "AAA," na isang beses na magkasingkahulugan na may mataas na kalidad, mataas na badyet, at mga mababang peligro na proyekto, ay tiningnan ngayon ng maraming mga developer na hindi napapanahon at nakaliligaw. Ito ay naiugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng kalidad at pagbabago.

Revolution Studios Co-founder, Charles Cecil, binigkas ang sentimentong ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Nagtalo siya na ang napakalaking pamumuhunan mula sa mga pangunahing publisher ay negatibong nakakaapekto sa industriya. Nabanggit niya ang Ubisoft's Skull and Bones , na una nang naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", bilang isang pangunahing halimbawa ng pagbabagong ito. Ang implikasyon ay ang pagtugis ng mga napakalaking badyet na ito ay humantong sa mga kaduda -dudang mga kasanayan sa pag -unlad at sa huli, hindi gaanong matagumpay na mga kinalabasan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.