太空海洋2开发人员预测独立游戏的兴起

Feb 12,25

Saber Interactive的负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。 Karch的公司开发了战锤40,000太空海洋2 ,他说,数百万美元的AAA游戏开发的时代是不可持续的,并且可能对该行业有害。他将这些大量预算与最近在游戏领域内的失业浪潮联系起来。

现在,许多开发人员将“ AAA”一词“ AAA”曾经是高质量,预算和低风险项目的代名词。 它与以利润驱动的竞争相关联,经常牺牲质量和创新。

革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他认为,主要出版商的大量投资对该行业产生了负面影响。 他以乌比索夫(Ubisoft)的头骨和骨头(最初以“ AAAA”的头衔销售)为这一转变的一个很好的例子。 这意味着追求这些大量预算已导致了令人怀疑的发展实践,最终导致了不太成功的结果。

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