Le développeur Space Marine 2 prédit la montée des jeux indépendants

Feb 12,25

Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé son point de vue sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à budget élevé. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 million '' de développement de jeu AAA est non durable et potentiellement préjudiciable à l'industrie. Il a directement lié ces budgets massifs à la récente vague de pertes d'emplois dans le secteur des jeux.

Le terme «AAA», autrefois synonyme de projets de haute qualité, à petit budget et à faible risque, est désormais considéré par de nombreux développeurs comme dépassés et trompeurs. Il est devenu associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent la qualité et l'innovation.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a fait valoir que l'investissement massif des principaux éditeurs a eu un impact négatif sur l'industrie. Il a cité le Skull and Bones

d'Ubisoft , initialement commercialisé en tant que titre "AAAA", comme un excellent exemple de ce changement. L'implication est que la poursuite de ces budgets massifs a conduit à des pratiques de développement douteuses et, finalement, des résultats moins réussis.

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