Der Entwickler von Space Marine 2 prognostiziert den Aufstieg von Indie -Spielen

Feb 12,25

Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte, dass die Ära der AAA-Spielentwicklung von Multi-Hundert-Millionen-Dollar-AAA nicht nachhaltig und potenziell schädlich für die Branche ist. Er verband diese massiven Budgets direkt mit der jüngsten Welle von Arbeitsplatzverlusten innerhalb des Spielungssektors.

Der Begriff "AAA", einst Synonym mit hochwertigen Projekten mit hohem Budget und geringem Risiko, wird jetzt von vielen Entwicklern als veraltet und irreführend angesehen. Es wird mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der oft Qualität und Innovation opfert.

Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er argumentierte, dass die massiven Investitionen der großen Verlage die Branche negativ beeinflusst haben. Er zitierte Ubisofts Schädel und Bones , der zunächst als "AAAA" -Titel als Hauptbeispiel für diese Verschiebung vermarktet wurde. Die Implikation ist, dass das Streben nach diesen massiven Budgets zu fragwürdigen Entwicklungspraktiken und letztendlich weniger erfolgreichen Ergebnissen geführt hat.

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