O desenvolvedor Space Marine 2 prevê a ascensão dos jogos independentes

Feb 12,25

Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou que a era do desenvolvimento de jogos AAA de vários centenas de milhões de dólares é insustentável e potencialmente prejudicial para a indústria. Ele ligou diretamente esses orçamentos maciços à recente onda de perdas de empregos no setor de jogos.

O termo "AAA", uma vez sinônimo de projetos de alta qualidade, alto orçamento e baixo risco, agora é visto por muitos desenvolvedores como desatualizados e enganosos. Tornou-se associado à concorrência orientada a lucros que geralmente sacrifica a qualidade e a inovação.

O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele argumentou que o enorme investimento dos principais editores impactou negativamente a indústria. Ele citou o crânio e os ossos da Ubisoft , inicialmente comercializados como um título "AAAA", como um excelente exemplo dessa mudança. A implicação é que a busca desses orçamentos maciços levou a práticas de desenvolvimento questionáveis ​​e, finalmente, resultados menos bem -sucedidos. ]

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