Space Marine 2開発者は、インディーゲームの台頭を予測しています

Feb 12,25

Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 を開発したKarchは、数億ドルのAAAゲーム開発の時代は持続不可能であり、業界にとって有害で​​ある可能性があると述べました。彼は、これらの大規模な予算を、ゲームセクター内の最近の失業の波に直接結び付けました。

「AAA」という用語は、かつて高品質、高予算、低リスクのプロジェクトと同義語でしたが、多くの開発者が時代遅れで誤解を招くと見なされています。 品質と革新を犠牲にすることが多い利益主導の競争に関連するようになりました。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、主要な出版社からの大規模な投資が業界に悪影響を及ぼしていると主張した。 彼は、このシフトの代表的な例として、最初は「AAAA」タイトルとして販売されていたUbisoftの

Skull and Bones を引用しました。 意味は、これらの大規模な予算の追求により、疑わしい開発慣行につながり、最終的には成功しない結果が得られたということです。

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