Space Marine 2 Developer predice el aumento de los juegos independientes

Feb 12,25

Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró que la era del desarrollo de juegos AAA de varioscientos millones de dólares es insostenible y potencialmente perjudicial para la industria. Él vinculó directamente estos presupuestos masivos con la reciente ola de pérdidas de empleos dentro del sector de los juegos.

El término "AAA", una vez sinónimo de proyectos de alta calidad, de alto presupuesto y de bajo riesgo, ahora es visto por muchos desarrolladores como anticuados y engañosos. Se ha asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la calidad y la innovación.

Revolution Studios Cofundador, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Argumentó que la inversión masiva de los principales editores ha afectado negativamente a la industria. Citó el calavera y los huesos de Ubisoft , inicialmente comercializado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de este cambio. La implicación es que la búsqueda de estos presupuestos masivos ha llevado a prácticas de desarrollo cuestionables y, en última instancia, resultados menos exitosos.

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